Hallo,
wie der Titel mal wieder sagt, mache ich Urlaub. Bis ( ca. ) Mitte August bin ich nicht da, das heißt keine Updates, keine Blog/Twitter Posts, keine Antworten auf Mails oder Kommentare, danach bin ich aber wieder voll da.
mfg
Hauke
Sonntag, 22. Juli 2012
Freitag, 13. Juli 2012
Erster Marktstand
So, der erste Marktstand ist fertig. Ich hab ihn in zwei Tagen gemacht, was eigentlich recht schnell ging und auch viel Spaß gemacht hat.
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Das hier ist die erste Zeichnung, die ich mir ausgedacht habe.
Hier das Bild, wie es im Game aussieht.
Und in Originalgröße.
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Montag, 9. Juli 2012
Arengu auch auf Twitter
Hallöle,
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
Mittwoch, 4. Juli 2012
Map soweit fertig
So, nun ist die Map endlich fertig.
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Hier mal das Bild der Map:
Wie schon gesagt:
Es ist keine "richtige" Burg, eher ein eingemauertes Dorf.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
Sonntag, 10. Juni 2012
Automatischer Updater
Wie der Titel schon sagt, geht es um einen automatischen Updater.
Die Idee hinter dem ganzen war, dass man nicht immer auf die AutoIt Homepage oder diesen Blog gucken muss ob neue Versionen rausgekommen sind, sondern man kann einfach den Updater anschmeißen und sich die neuste Version runterladen.
Wie funktioniert das ganze?
Der Updater ist im Starter mit drin, sodass man ihn mit drei klicks erreichen kann ( Doppelklick für Starter und Einfachklick für Updater ). Sofern man ans Internet angeschlossen ist, verbindet sich der Updater mit dem FTP-Server, wo die Versionen gespeichert sind. Man kann dann zwischen "Downloaden", "Nicht Downloaden" und "Neu Verbinden" ( falls die Verbindung fehlgeschlagen ist ) wählen.
Wie Update ich?
Man lädt sich per Updater die neuste Version herunter und speichert sie in einem Benutzerdefinierten Ordner ( dieser wird abgefragt ).
Danach befolgt man folgende Schritte:
1.) Datei mit 7zip, WinRar ( oder anderen Programmen ) entpacken.
2.) Den Ordner "Player" aus der alten Version in den Ordner der neuen Version kopieren ( der Player-Ordner, der in der neuen Version schon vorhanden ist, kann durch den alten ersetzt werden ). Dies dient dazu, dass man die alten Spielerdaten weiterhin benutzen kann.
3.) Starter starten und loslegen
Info:
Der Updater, bzw. der Starter, sagt einem NICHT ob eine neue Vertsion vorhanden ist, dazu muss man den Updater manuell im Starter aufrufen. Grund hierzu ist die Wartezeit, bis er sich die Informationen vom Server geholt hat.
mfg
Hauke
Die Idee hinter dem ganzen war, dass man nicht immer auf die AutoIt Homepage oder diesen Blog gucken muss ob neue Versionen rausgekommen sind, sondern man kann einfach den Updater anschmeißen und sich die neuste Version runterladen.
Wie funktioniert das ganze?
Der Updater ist im Starter mit drin, sodass man ihn mit drei klicks erreichen kann ( Doppelklick für Starter und Einfachklick für Updater ). Sofern man ans Internet angeschlossen ist, verbindet sich der Updater mit dem FTP-Server, wo die Versionen gespeichert sind. Man kann dann zwischen "Downloaden", "Nicht Downloaden" und "Neu Verbinden" ( falls die Verbindung fehlgeschlagen ist ) wählen.
Wie Update ich?
Man lädt sich per Updater die neuste Version herunter und speichert sie in einem Benutzerdefinierten Ordner ( dieser wird abgefragt ).
Danach befolgt man folgende Schritte:
1.) Datei mit 7zip, WinRar ( oder anderen Programmen ) entpacken.
2.) Den Ordner "Player" aus der alten Version in den Ordner der neuen Version kopieren ( der Player-Ordner, der in der neuen Version schon vorhanden ist, kann durch den alten ersetzt werden ). Dies dient dazu, dass man die alten Spielerdaten weiterhin benutzen kann.
3.) Starter starten und loslegen
ACHTUNG!
Durch das Updaten/Downloaden der Version sind die alten Spielerdaten nicht vorhanden und müssen per Hand kopiert werden ( siehe "Wie Update ich" -> 2.) )Info:
Der Updater, bzw. der Starter, sagt einem NICHT ob eine neue Vertsion vorhanden ist, dazu muss man den Updater manuell im Starter aufrufen. Grund hierzu ist die Wartezeit, bis er sich die Informationen vom Server geholt hat.
mfg
Hauke
Freitag, 1. Juni 2012
Erste Burgmap
Die erste Burgmap ist heute fertig geworden. Damit meine ich die erste Map auf der Teile der Burg zu sehen sind. Die Umgebung der Burg ist schon fertig. Noch sind zwar nicht alle Texturen fertig, aber die kommen noch.
Wenn die Burgmap also fertig ist ( und nein, ich weiß nicht wann ) dann ist 1.5.0 fertig. Für die Burg ist dann auch schon Kernel 2.0 drin, für die Normale Map kommt das noch.
Mehr Infos:
In der Burg kommt auch ein abgewandeltes Mapsysten zum einsatz. Es wird mehrere Ebenen geben auf denen man laufen kann und auch ein System womit man zwei Grafiken auf einen Chunk laden kann, dies ermöglicht den einsatz von Transparenten Grafiken auf unterschiedlichen Böden ( Bsp.: Hausdach im Dorf, wo der Boden Gras ist - Hausdach in der Stadt, wo der Boden Stein ist ), dadurch wird es keine unnötigen Texturen geben, die dann nur ein/zwei mal verwendet werden.
mfg
Hauke
Wenn die Burgmap also fertig ist ( und nein, ich weiß nicht wann ) dann ist 1.5.0 fertig. Für die Burg ist dann auch schon Kernel 2.0 drin, für die Normale Map kommt das noch.
Mehr Infos:
In der Burg kommt auch ein abgewandeltes Mapsysten zum einsatz. Es wird mehrere Ebenen geben auf denen man laufen kann und auch ein System womit man zwei Grafiken auf einen Chunk laden kann, dies ermöglicht den einsatz von Transparenten Grafiken auf unterschiedlichen Böden ( Bsp.: Hausdach im Dorf, wo der Boden Gras ist - Hausdach in der Stadt, wo der Boden Stein ist ), dadurch wird es keine unnötigen Texturen geben, die dann nur ein/zwei mal verwendet werden.
mfg
Hauke
Sonntag, 13. Mai 2012
Grafiken erstellen
Hallo liebe Arengu Fans,
da ich schon länger keine Posts mehr gemacht habe und da ich Euch zeigen möchte, dass Arengu noch weiterentwickelt wird habe ich mich entschlossen euch einfach mal zu zeigen, wie ich die Textruen der Gebäude mache.
Als erstes steht die Frage: Wie macht man Texturen?
Es gibt verschiedene Methoden. Entweder man macht sie Paint mäßig selbst ( für Minecraft z.B. kein Problem ), aber mit größeren wird es dann schon schwierig ( wie etwasd einem ganzen Haus o.ä. ). Ich habe mir da eine einfache Möglichkeit gesucht. Ich nehme Bilder aus der Wirklichkeit ( Meistens h0 Modelle, da man dort eine Ansicht von oben hat ) und verforme das Bild so, dass die Ansicht direkt von vorne ist.
Als nächstes kommt die Frage auf: Wie bekommt man das fertige Bild in Arengu?
Dazu muss man das Bild erstmal skalieren ( also die Größe ändern). Die Passende Größe muss dann sowohl in der Breite als auch in der Höhe durch 32 teilbar sein ( also ohne Nachkommastellen ).
Warum?
Weil die Texturgröße für die Burg 32x32 Pixel sind, also muss die Grafik glatt durch 32 teilbar sein.
Dann fragt man sich: Wie kriege ich 32x32 große Grafiken aus einem 256x480 ( als Bsp. ) Bild?
Man kann jetzt natürlich in Paint alle 120 Einzelbilder ausschneiden und als Bild speichern, doch ich glaube keiner jat dazu Lust. Wie also sonst?
Ich habe mir dazu ein kleines Programm geschrieben ( Download unten ), welches mir ein beliebiges Bild in einzelbilder Teilt. Somit kann ich alle 120 Einzelbilder in wenigen Sekunden erzeugen.
So einfach ist das also. Der schwierigste Part ist halt immernoch die Anzangsgrafik herzustellen, da nich alle Bilder nachher immernoch gut aussehen.
So, dass war ein wenig Background Wissen. Bis zum Update dauert es trotz tollem Programm noch etwas, da ich auch nicht mehr sehr viel Zeit habe ( erstes ABI Jahr steht vor der Tür *.* ).
Download: PicDivider ( 345kb )
Download: BeispielHaus ( 38,7kb ) - kommt auch in Arengu drin vor
mfg
Hauke
da ich schon länger keine Posts mehr gemacht habe und da ich Euch zeigen möchte, dass Arengu noch weiterentwickelt wird habe ich mich entschlossen euch einfach mal zu zeigen, wie ich die Textruen der Gebäude mache.
Als erstes steht die Frage: Wie macht man Texturen?
Es gibt verschiedene Methoden. Entweder man macht sie Paint mäßig selbst ( für Minecraft z.B. kein Problem ), aber mit größeren wird es dann schon schwierig ( wie etwasd einem ganzen Haus o.ä. ). Ich habe mir da eine einfache Möglichkeit gesucht. Ich nehme Bilder aus der Wirklichkeit ( Meistens h0 Modelle, da man dort eine Ansicht von oben hat ) und verforme das Bild so, dass die Ansicht direkt von vorne ist.
Als nächstes kommt die Frage auf: Wie bekommt man das fertige Bild in Arengu?
Dazu muss man das Bild erstmal skalieren ( also die Größe ändern). Die Passende Größe muss dann sowohl in der Breite als auch in der Höhe durch 32 teilbar sein ( also ohne Nachkommastellen ).
Warum?
Weil die Texturgröße für die Burg 32x32 Pixel sind, also muss die Grafik glatt durch 32 teilbar sein.
Dann fragt man sich: Wie kriege ich 32x32 große Grafiken aus einem 256x480 ( als Bsp. ) Bild?
Man kann jetzt natürlich in Paint alle 120 Einzelbilder ausschneiden und als Bild speichern, doch ich glaube keiner jat dazu Lust. Wie also sonst?
Ich habe mir dazu ein kleines Programm geschrieben ( Download unten ), welches mir ein beliebiges Bild in einzelbilder Teilt. Somit kann ich alle 120 Einzelbilder in wenigen Sekunden erzeugen.
So einfach ist das also. Der schwierigste Part ist halt immernoch die Anzangsgrafik herzustellen, da nich alle Bilder nachher immernoch gut aussehen.
So, dass war ein wenig Background Wissen. Bis zum Update dauert es trotz tollem Programm noch etwas, da ich auch nicht mehr sehr viel Zeit habe ( erstes ABI Jahr steht vor der Tür *.* ).
Download: PicDivider ( 345kb )
Download: BeispielHaus ( 38,7kb ) - kommt auch in Arengu drin vor
mfg
Hauke
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