Bisherige Funktionen:
- Map laden und anzeigen
- Objekte markieren ( Hover-Effekt ) und selektieren ( anklicken )
- Alle verwendbaren Texturen(-kategorien) anzeigen und auswählen
- Spieler in Echtzeit ( ohne irgendwelche Aktionen ) bewegen und Map testen
- Texturen platzieren
- Grundeinstellugnen ( Größe, Position, etc. )
- Maps speichern
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| Bisheriger MapEditor: Felder kann man markieren (Hover-Effekt) / selektieren (drauf klicken) und den Spieler in Echtzeit bewegen. |
"Niemand hat die Absich eine Mauer zu bauen ... "
- Bob der Baumeister
Auch in Blender habe ich ein wenig gemacht, damit ich nicht einroste. Diese Mauer kommt später noch ins Spiel rein.
Insgesamt brauchte ich nur ein paar Steine und vier Pflanzen, die alle aus ähnlichen Elementen stammen, das Ergebnis hat mich jedoch sehr überzeugt:
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| Neue Textur: Mauer_01. Mit ein paar Steinen und nur 4 Pflanzen kann man einiges machen ;) |
mfg
Hauke

