Samstag, 11. Januar 2014

PreAlpha 0.0.1 und MapEditor 0.1.4.1 auch auf YouTube

So, ich habe mich die letzten beiden Tage rangesetzt und habe zwei Videos gemacht, eines, welches Arengu PreAlpha 0.0.1 zeigt und ein anderes, welches eher ein Tutorial sein soll für den MapEditor 0.1.4 und 0.1.4.1.
Viel Spaß beim angucken!

Das PreAlpha 0.0.1-Video ( 10:10 )
    Hier zeige ich alle Funktionen, die es bis zu dieser Version gibt. 

    Alle im Video vorgestellten Downloads findet ihr hier auf diesem Blog unter "Downloads".

Das MapEditor Tutorial ( 12:06 )
    Ein grobes Tutorial, wie man den MapEditor der Versionen 0.1.4 und 0.1.4.1 benuzt um eigene Maps zu erstellen. Dazu kommt die Bedienung des Test-Modus' und die des Coll.-Managers. 

    Alle im Video vorgestellten Downloads findet ihr hier auf diesem Blog unter "Downloads".

Bitte schreibt mir zurück ( auf YouTube oder hier ), wie ihr die Videos findet ( sind leider ein paar mehr oder weniger unschöne Schnitte drin :/ ).

mfg
Hauke

Freitag, 10. Januar 2014

MapEditor Beta: 0.1.4.1

Hier nur eine kleine Änderung am bisherigen MapEditor.

Was wurde geändert?
Das platzieren von Texturen wurde verändert. Bisher war das Feld oben links an der Textur das, auf welchem die Textur lag, nun ist es das unten links ( s. Bild ).

Wieso wurde das geändert?
Im Spiel ist es einfacher dieses System zu verwenden, daher musste der MapEditor angepasst werden.


Um Maps für Arengu 0.0.1 zu erstellen, muss mindestens Version 0.1.4.1 verwendet werden!
( Bei 0.1.4 wird die Map auch angezeigt, Texturen sind jedoch z.T. verschoben )

Der Download erfolgt über Sourceforge.net ( Download ).

mfg
Hauke

Mittwoch, 1. Januar 2014

Arengu PreAlpha-0.0.1 Release

So, endlich ist es soweit, der erste offizielle Release vom "neuen" Arengu!

Seid euch allerdings bewusst, dass wir und noch in der PreAlpha-Phase befinden und dies die aller erste Version überhaupt ist, daher können Fehler und Ungereimtheiten durchaus auftreten und sind daher zu tolerieren ( schreibt aber bitte, wenn euch etwas auffällt, danke! ).

Download - Sourceforge.net
( Achtung: Es wird .Net 3.5 und XNA 4.0 Redistributable benötigt! )

Features:
  • Für Spieler:
    • kurzes, simples Intro
    • Laufen ( W, A, S, D )
    • Rennen ( Shift )
    • Kollisionberechnung(en)
  • Für Entwickler / Interessierte
    • Window-Management
    • Screen-Management
    • Maps ( der Version: "arengu-map-file-4.0" ) laden und darstellen
    • Pseudo-3D Berechnungen ( Charakter kann vor oder hinter einem Objekt stehen )
Screenshots:
Das Hauptmenü von Arengu.
Die Map "map_1" im Spiel.

Spielanleitung ( kurz ):
  • Starte Arengu ( öffne die Datei Arengu.exe )
  • Lies dir das aufkommende Fenster sorgfältig durch
  • Klicke auf "Spiel Starten" um das Spiel zu starten
    • "Spiel laden": Da passiert wenig, wir haben nur das Menü schon vorbereitet
    • "Beenden": Beendet das Spiel
  • Lies dir das zweite, aufkommende Fenster sorgfältig durch
  • Wähle aus zwei vorhandenen und zwei - am Anfang leeren - benutzerdefinierbaren Spielwelten eine aus
  • Habe Spaß mit der Version 0.0.1 :)

Was als nächstes kommt:
Darüber sind wir uns noch nicht ganz im klaren. Wir haben erstmal auf diese Version hingearbeitet und müssen jetzt ( auch ein wenig langfristig ) planen wie es weitergehen soll. Momentan sind einige im Urlaub oder anderweitig nicht erreichbar, weswegen wir uns erst in ein paar Wochen treffen können.

Bisher ist das Spiel noch relativ unspektakulär, da man noch keine ingame-Menüs etc. hat, aber wir befinden uns ja auch noch in der PreAlpha-Phase ( danach Alpha, dann Beta, dann die Release Candidates und danach irgendwann ist die Version 1 fertig. Es dauert also noch ).

Wie immer wäre ich über Anmerkungen, Kommentare, Kritik, etc. sehr dankbar.

Download - Sourceforge.net
( Achtung: Es wird .Net 3.5 und XNA 4.0 Redistributable benötigt! )

mfg
Hauke

Frohes neues Jahr 2014!

So, jetzt ist echt schon 2013 zu ende, kaum zu glauben!

Rückblick ( für Arengu ;) ):
  • 16.02.13: Offizielle Einstellung des Arengu-Projektes
  • 22.05.13: Offizielle Wiederaufnahme^^
    • Twitter-Account erstellt
    • YouTube-Kanal mit Tutorials, PreViews, etc.
    • Arengu in C# mit XNA neu schreiben
  • 26.06.13: Der Map-Editor geht in die Beta-Phase
  • 06.08.13: Arengu ist nun auf Source-Forge vertreten
  • 25.10.13: Eigentliches Spiel angefangen
  • 21.12.13: Fenster-Management fertig
Was 2014 kommen wird:
Ich möchte mich da nicht aus dem Fenster lehnen, daher ist hier nur aufgelistet, was ich mir wünsche, was kommen soll:
  • Arengu in der Alpha-Phase
  • komplette Story
  • vollständiges ( nicht unbedingt voll funktionsfähiges ) ingame-Menü
  • evt. ( !!! ) fertiges Quest-System
Ich wünsche euch allen auch viel Erfolg in dem, was ihr 2014 vor habt und bedanke mich ganz herzlich bei den 3000 Besuchern, die diesen Blog in 2013 besucht haben.

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"Vielen Dank an alle!"

mfg
Hauke

PS.: Wenn ich die nächsten Tage fleißig bin, gibts bald die erste PreAlpha-Version von Arengu!