Dienstag, 25. September 2012

Weekly Update #01

Hallo,

ich bemühe mich alle 6-8 Tage mal einen kleinen Bericht rauszuhauen, in dem dann steht, was ich gerade mache, gemacht habe und die nächste Woche vorhabe.
Seit dem Release von 1.5.0 sind ja nun 7 Tage vergangen, daher wollte ich gerne jeden Dienstag so einen Bericht verfassen.

Was habe ich die letzten 7 Tage gemacht?
- Fullscreen
- Grafiken ( für Fullscreen und MiniMap )
- MiniMap
- Kernel 2 auf normale Map übertragen

Woran arbeite ich gerade?
- Kernel mit Kollision(en) und Interaktion(en)

Was kommt die nächsten 7 Tage?
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs

Bitte schreibt mir Kommentare, was für Ideen ihr noch für 1.5.1 habt, danke ( Ausführliche Infos hier ).

mfg
Hauke

Dienstag, 18. September 2012

Infos zu 1.5.1

Hier nochmal die einzelnen Schritte für 1.5.1.
Es ist eine ganze Menge, von daher wird es eine ganze Weile dauern, bis 1.5.1 rauskommt, aber ich arbeite hart dran ;)

Neuerungen in 1.5.1:

Zusammenfassung ( Details siehe Spoiler ):

Kampfsystem
Questsystem
Interface
Innenleben ( Kernel )   
Map(s)
Deletes
0%
30%
28%
33%
33%
0%
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Detaillierte Infos:

Detailierte Beschreibung der Schritte:

  • Kampfsystem
    • Schönere NPC-Grafiken
    • Kampfanimation
    • Mehr NPCs ( sprich: größere Häufung an bestimmten Orten )
    • Automatische generierung von NPCs = keine festen Positionen mehr
  • Questsystem
    • Erzeugen von Quests
      • Erstellen eines Systems
      • Quest-Editor
    • Menschliche NPCs
      • Grafiken
      • Möglichkeit mit ihnen zu reden
    • Aufträge
      • Schreiben der Texte für die Aufträge
      • Story zwischen Menschen ( jedoch nichts großes )
  • Interface
    • Grafiken ( Noch keine neuen Map-Grafiken ;) )
      • Rahmen für Bereiche
      • Hintergründe für Bereiche ( Laden, Rede-Box, etc. )
      • Details im Interface ( Deteilreiche Grafiken )
      • Neue Controlgrafiken ? ( s. Controls )
    • Mini-Map
      • Design der Box
      • Design der Map ( festes Bild oder Echtzeitberechnung? )
      • Animation und Code
    • Fullscreen
      • Möglichkeit bei jeglicher Auflösung zu spielen
      • Selbst bei 1920x1080 Detailsreichtum
    • Controls
      • Wo kommt was hin?
      • Anordnung + Darstellung ( s. Grafiken )
      • Neue Grafiken für Controls selber?
      • Neue Controls oder alte ersetzen?
    • Spielbereich
      • Größe + Darstellung
      • Auflösung der Chunks ändern
      • Interaktionen ( ? )
        • Kampfsystem -> Rechtsklick = Angriff
        • Konversation starten
        • Laufen
  • Innenleben ( Kernel )
    • Anwenden des Kernels auf die normale Welt
      • Einfügen des Grundgerüstes
      • Anpassen der Funktionen ( Kollisionen, Bäume fällen, etc. )
  • Map
    • Dorfmap
      • Hinzufügen von Details ( Marktstände, etc. )
      • Fixen von unschönen Stellen
    • Normalemap
      • Convertieren zu neuem Format für Kernel 2 ( s. Innenleben )
  • Deletes ( Was verschwindet )
    • Bootsystem ( zu verbuggt, eventuell später wieder drin )
    • Laden-GUI-Inhalt ( Scrolls, Medals, etc. ) -> Auch ohne Laden aufrufbar

Falls es noch Fragen/Anregungen/Meinungen bezüglich des Spiels/der Neuerungen gibt, so schreibt sie mir doch bitte!


mfg
Hauke

Freitag, 14. September 2012

Statistiken, Bugfixes und 1.5.1

Also hier mal ein Sammelbeitrag, den ich seit längerem mal posten wollte.
Wens interessiert: Hier ein paar Statistiken, Bugs, die in 1.5.1 behoben werden und Neuerungen in 1.5.1:

Statistiken ( Stand: 13.09.12 ):
 
Downloads seit 29.05.2012 129
Downloads der 1.5.0 seit Release 23
Zeilen Code 5201
Quelle für die ersten beiden Daten: Zur Seite

Bugfixes ( Stand: 14.09.12 ):
- Kampfsystem ( s. unten: Neuerungen )
- World-Map des Dorfes

Neuerungen in 1.5.1:
- Quest-System ( !! )
- Neues Kampfsystem
- größere GUI ( Fullscreen )
- Map-Details ( z.B. Marktstände, o.ä.)

Mehr Infos villeicht später ( falls Kommentate, Emails, etc. eintrudeln )

mfg
Hauke

Sonntag, 26. August 2012

Update zu 1.5.0

Wie gestern angekündigt kommt heute endlich die Version 1.5.0 raus.
Download unten.
Der Updater Funktioniert eventuell nicht richtig.

Die Dorf-Map von Version 1.5.0
Was ist alles drin?
- DORF-MAP
        > Mit Kernel 2.02
        > "Zurück"-Button
        > Vollständige Kollisionen
        > Alle Abbaumöglichkeiten
        > Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras,
           etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) +
           Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick
  auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )

Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man
  Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten

Das ist (noch)NICHT drin:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )

 Was kommt in 1.5.1?
- Quest-System ( sprich auch Menschliche NPCs )
- Evt. Marktstände
- Bugs aus 1.5.0 fixen


Alle neuen Features und Veränderungen könnt ihr im ChangeLog ( Wenn ihr es Downloadet ) oder im letzten Post sehen.



mfg
Hauke
AEY3D8NJ75R6 

Samstag, 25. August 2012

1.5.0 soweit fertig - Update morgen

Heute hab ich die letzten Wichtigen Sachen von 1.5.0 gemacht. Das Update kommt aber erst morgen, da ich noch nach Bugs suchen möchte.

Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
        > Mit Kernel 2.02
        > "Zurück"-Button
        > Vollständige Kollisionen
        > Alle Abbaumöglichkeiten
        > Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )

Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten

Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )

Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).

Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.

mfg
Hauke

Freitag, 17. August 2012

Dorf Map und "Zurück"-Button

Heute habe ich die Dorf-Map , sowie den "Zurück"-Button entgültig eingefügt.

Dorf-Map:
Rechts: normales Spiel-Fenster ( inaktiv ); Links: Dorf-Map ( aktiv )

Man kann sie im gegensatz zur bisherigen WorldMap der Welt 1 neben dem Spiel betrachten, sprich man hat 2 GUIs ( Fenster ).
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.


Gelb umrahmter "Zurück"-Button
"Zurück"-Button:
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.


mfg
Hauke

Mittwoch, 15. August 2012

Burg implementiert

Nach meinem kleinen Urlaub ging es dann gleich weiter mit Arengu.
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.


Dorf-Button. So kommt man ins Dorf
Zu Implementierende Funktionen ( Stand: 15.08.12 ):
* Kollisionen ( sprich, dass man nicht über Bäume, etc. laufen kann )
* World-Map
* Abbau Möglichkeiten
* Geschwindigkeitsminderungen
* "Zurück in Welt 1" Knopf

Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.

mfg
Hauke