Hallo,
ich bemühe mich alle 6-8 Tage mal einen kleinen Bericht rauszuhauen, in dem dann steht, was ich gerade mache, gemacht habe und die nächste Woche vorhabe.
Seit dem Release von 1.5.0 sind ja nun 7 Tage vergangen, daher wollte ich gerne jeden Dienstag so einen Bericht verfassen.
Was habe ich die letzten 7 Tage gemacht?
- Fullscreen
- Grafiken ( für Fullscreen und MiniMap )
- MiniMap
- Kernel 2 auf normale Map übertragen
Woran arbeite ich gerade?
- Kernel mit Kollision(en) und Interaktion(en)
Was kommt die nächsten 7 Tage?
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs
Bitte schreibt mir Kommentare, was für Ideen ihr noch für 1.5.1 habt, danke ( Ausführliche Infos hier ).
mfg
Hauke
Dienstag, 25. September 2012
Dienstag, 18. September 2012
Infos zu 1.5.1
Hier nochmal die einzelnen Schritte für 1.5.1.
Es ist eine ganze Menge, von daher wird es eine ganze Weile dauern, bis 1.5.1 rauskommt, aber ich arbeite hart dran ;)
Neuerungen in 1.5.1:
Zusammenfassung ( Details siehe Spoiler ):
Falls es noch Fragen/Anregungen/Meinungen bezüglich des Spiels/der Neuerungen gibt, so schreibt sie mir doch bitte!
mfg
Hauke
Es ist eine ganze Menge, von daher wird es eine ganze Weile dauern, bis 1.5.1 rauskommt, aber ich arbeite hart dran ;)
Neuerungen in 1.5.1:
Zusammenfassung ( Details siehe Spoiler ):
| Kampfsystem Questsystem Interface Innenleben ( Kernel ) Map(s) Deletes |
0% 30% 28% 33% 33% 0% |
|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |
|
Falls es noch Fragen/Anregungen/Meinungen bezüglich des Spiels/der Neuerungen gibt, so schreibt sie mir doch bitte!
mfg
Hauke
Freitag, 14. September 2012
Statistiken, Bugfixes und 1.5.1
Also hier mal ein Sammelbeitrag, den ich seit längerem mal posten wollte.
Wens interessiert: Hier ein paar Statistiken, Bugs, die in 1.5.1 behoben werden und Neuerungen in 1.5.1:
Statistiken ( Stand: 13.09.12 ):
Quelle für die ersten beiden Daten: Zur Seite
Bugfixes ( Stand: 14.09.12 ):
- Kampfsystem ( s. unten: Neuerungen )
- World-Map des Dorfes
Neuerungen in 1.5.1:
- Quest-System ( !! )
- Neues Kampfsystem
- größere GUI ( Fullscreen )
- Map-Details ( z.B. Marktstände, o.ä.)
Mehr Infos villeicht später ( falls Kommentate, Emails, etc. eintrudeln )
mfg
Hauke
Wens interessiert: Hier ein paar Statistiken, Bugs, die in 1.5.1 behoben werden und Neuerungen in 1.5.1:
Statistiken ( Stand: 13.09.12 ):
| Downloads seit 29.05.2012 | 129 |
| Downloads der 1.5.0 seit Release | 23 |
| Zeilen Code | 5201 |
Bugfixes ( Stand: 14.09.12 ):
- Kampfsystem ( s. unten: Neuerungen )
- World-Map des Dorfes
Neuerungen in 1.5.1:
- Quest-System ( !! )
- Neues Kampfsystem
- größere GUI ( Fullscreen )
- Map-Details ( z.B. Marktstände, o.ä.)
Mehr Infos villeicht später ( falls Kommentate, Emails, etc. eintrudeln )
mfg
Hauke
Sonntag, 26. August 2012
Update zu 1.5.0
Wie gestern angekündigt kommt heute endlich die Version 1.5.0 raus.
Download unten.
Der Updater Funktioniert eventuell nicht richtig.
Was ist alles drin?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras,
etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) +
Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick
auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man
Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das ist (noch)NICHT drin:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Was kommt in 1.5.1?
- Quest-System ( sprich auch Menschliche NPCs )
- Evt. Marktstände
- Bugs aus 1.5.0 fixen
Alle neuen Features und Veränderungen könnt ihr im ChangeLog ( Wenn ihr es Downloadet ) oder im letzten Post sehen.
mfg
Hauke
AEY3D8NJ75R6
Download unten.
Der Updater Funktioniert eventuell nicht richtig.
![]() |
| Die Dorf-Map von Version 1.5.0 |
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras,
etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) +
Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick
auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man
Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das ist (noch)NICHT drin:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Was kommt in 1.5.1?
- Quest-System ( sprich auch Menschliche NPCs )
- Evt. Marktstände
- Bugs aus 1.5.0 fixen
Alle neuen Features und Veränderungen könnt ihr im ChangeLog ( Wenn ihr es Downloadet ) oder im letzten Post sehen.
mfg
Hauke
AEY3D8NJ75R6
Samstag, 25. August 2012
1.5.0 soweit fertig - Update morgen
Heute hab ich die letzten Wichtigen Sachen von 1.5.0 gemacht. Das Update kommt aber erst morgen, da ich noch nach Bugs suchen möchte.
Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).
Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.
mfg
Hauke
Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).
Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.
mfg
Hauke
Freitag, 17. August 2012
Dorf Map und "Zurück"-Button
Heute habe ich die Dorf-Map , sowie den "Zurück"-Button entgültig eingefügt.
Dorf-Map:
Man kann sie im gegensatz zur bisherigen WorldMap der Welt 1 neben dem Spiel betrachten, sprich man hat 2 GUIs ( Fenster ).
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
"Zurück"-Button:
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Dorf-Map:
![]() | ||
| Rechts: normales Spiel-Fenster ( inaktiv ); Links: Dorf-Map ( aktiv ) |
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
![]() |
| Gelb umrahmter "Zurück"-Button |
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Mittwoch, 15. August 2012
Burg implementiert
Nach meinem kleinen Urlaub ging es dann gleich weiter mit Arengu.
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
Zu Implementierende Funktionen ( Stand: 15.08.12 ):
*Kollisionen ( sprich, dass man nicht über Bäume, etc. laufen kann )
*World-Map
*Abbau Möglichkeiten
*Geschwindigkeitsminderungen
*"Zurück in Welt 1" Knopf
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
![]() |
| Dorf-Button. So kommt man ins Dorf |
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*
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
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