Heute hab ich die letzten Wichtigen Sachen von 1.5.0 gemacht. Das Update kommt aber erst morgen, da ich noch nach Bugs suchen möchte.
Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).
Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.
mfg
Hauke
Samstag, 25. August 2012
Freitag, 17. August 2012
Dorf Map und "Zurück"-Button
Heute habe ich die Dorf-Map , sowie den "Zurück"-Button entgültig eingefügt.
Dorf-Map:
Man kann sie im gegensatz zur bisherigen WorldMap der Welt 1 neben dem Spiel betrachten, sprich man hat 2 GUIs ( Fenster ).
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
"Zurück"-Button:
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Dorf-Map:
![]() | ||
| Rechts: normales Spiel-Fenster ( inaktiv ); Links: Dorf-Map ( aktiv ) |
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
![]() |
| Gelb umrahmter "Zurück"-Button |
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Mittwoch, 15. August 2012
Burg implementiert
Nach meinem kleinen Urlaub ging es dann gleich weiter mit Arengu.
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
Zu Implementierende Funktionen ( Stand: 15.08.12 ):
*Kollisionen ( sprich, dass man nicht über Bäume, etc. laufen kann )
*World-Map
*Abbau Möglichkeiten
*Geschwindigkeitsminderungen
*"Zurück in Welt 1" Knopf
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
![]() |
| Dorf-Button. So kommt man ins Dorf |
*
*
*
*
*
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
Sonntag, 22. Juli 2012
Urlaub
Hallo,
wie der Titel mal wieder sagt, mache ich Urlaub. Bis ( ca. ) Mitte August bin ich nicht da, das heißt keine Updates, keine Blog/Twitter Posts, keine Antworten auf Mails oder Kommentare, danach bin ich aber wieder voll da.
mfg
Hauke
wie der Titel mal wieder sagt, mache ich Urlaub. Bis ( ca. ) Mitte August bin ich nicht da, das heißt keine Updates, keine Blog/Twitter Posts, keine Antworten auf Mails oder Kommentare, danach bin ich aber wieder voll da.
mfg
Hauke
Freitag, 13. Juli 2012
Erster Marktstand
So, der erste Marktstand ist fertig. Ich hab ihn in zwei Tagen gemacht, was eigentlich recht schnell ging und auch viel Spaß gemacht hat.
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Das hier ist die erste Zeichnung, die ich mir ausgedacht habe.
Hier das Bild, wie es im Game aussieht.
Und in Originalgröße.
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Montag, 9. Juli 2012
Arengu auch auf Twitter
Hallöle,
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
Mittwoch, 4. Juli 2012
Map soweit fertig
So, nun ist die Map endlich fertig.
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Hier mal das Bild der Map:
Wie schon gesagt:
Es ist keine "richtige" Burg, eher ein eingemauertes Dorf.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
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