Allen Lesern/Leserinnen ein frohes und erfolgreiches neues Jahr 2013!!!!
Was das neue Jahr für Arengu so bereit hält wird sich noch zeigen, da das gesamte Projekt auf der Kippe steht. Viele Gründe sprechen für einen Stop, aber auch viele dagegen. Ob Arengu weitergemacht wird und wenn ja wohin das ganze dann geht, wird sich in 2013 noch zeigen. Das weekly-Update für nächsten Dienstag fällt auf jedenfall weg, da ich - wie schon gesagt - entscheiden muss ob und / oder wie es mit Arengu weitergeht.
Lasst euch davon aber nicht den Jahresanfang verderben. Feiert schön und freut euch auf 2013!!!!
mfg
Hauke
Montag, 31. Dezember 2012
Montag, 24. Dezember 2012
1.5.1 PreRelease_a
Hallo,
erstmal Frohe Weihnachten und ein gesegnetes Fest!
Heute ist es endlich soweit: Arengu 1.5.1 PreRelease kommt raus. Einige haben sicherlich schon darauf gewartet ( villeicht ;) ).
Download
Neue Features:
Ich wünsche euch also viel Spaß mit dem neusten Update und freue mich schön über eventuelle Rückmeldung(en).
mfg
Hauke
erstmal Frohe Weihnachten und ein gesegnetes Fest!
Heute ist es endlich soweit: Arengu 1.5.1 PreRelease kommt raus. Einige haben sicherlich schon darauf gewartet ( villeicht ;) ).
Download
Neue Features:
- MiniMap
- Neue Feature Funktion ( s.u. )
- Items:
- 4 Schwerter
- RAM-Verbrauch im Dorf von über 200MB ( im Spiel stetig steigend ) auf gleichbleibend ~70MB ( Grundverbrauch bei Grafikstufe 1 ) gekürzt
- Neuer Kernel für "normale" Map
- Felder auf die Features angewendet werden können, werden markiert. Ebenso die, auf die das Feature NICHT angewendet werden kann
- 16 statt 6 Inventar Feldern
- 9 Felder im Laden ( statt 6 )
- Neue Laden-GUI
- Drag & Drop:
- Im Laden ( Kaufen / Verkaufen per D&D ) ( INV -> LADEN | LADEN -> INV )
- Verschieben von Items innerhalb des Inventars ( INV -> INV )
- Verschieben von Items ins Equipmentfeld ( INV -> EQ )
- Verschieben von Items ins Inventar ( EQ -> INV )
- Essen kann man ÄPFEL und FISCH nun per Doppelklick
- Arengu-Starter: FTP-Dateien nun nichtmehr frei zugänglich ( für Leute, die die Starter-Source haben )
- Relativ flüssige Laufbewegung
- Der RAM-Verbrauch im Dorf steigt nicht mehr an, sondern bleibt gleich
Systemvorraussetzungen: ![]() Hinweise:
|
Ich wünsche euch also viel Spaß mit dem neusten Update und freue mich schön über eventuelle Rückmeldung(en).
![]() |
Zum Download-Breich |
Hauke
Mittwoch, 19. Dezember 2012
PreRelease am 24.12
Hallo,
da ich schon keine Art "Weihnachtsspecial" gemacht habe, sprich im Sinne von einem Adventskalender mit Bildern, Sprüchen, etc., habe ich mich entschieden ein offizielles PreRelease rauszubringen, sprich eine Beta der Betaversion von Arengu ;).
Am 24.12.2012 kommt also das PreRelease ( offiziell: Arengu BETA 1.5.1 PreRelease_a ) raus.
Den Downloadlink poste ich natürlich auch, obwohl man die Version dann auch über den Downloadbereich erreichen kann.
Folgt mir auf Twitter für mehr Infos: @ArenguRPG folgen
mfg
Hauke
da ich schon keine Art "Weihnachtsspecial" gemacht habe, sprich im Sinne von einem Adventskalender mit Bildern, Sprüchen, etc., habe ich mich entschieden ein offizielles PreRelease rauszubringen, sprich eine Beta der Betaversion von Arengu ;).
![]() |
Downloadbutton für den PreRelease_a der Version 1.5.1. |
Den Downloadlink poste ich natürlich auch, obwohl man die Version dann auch über den Downloadbereich erreichen kann.
Folgt mir auf Twitter für mehr Infos: @ArenguRPG folgen
mfg
Hauke
Dienstag, 18. Dezember 2012
Weekly Update #13
Hallo,
hier nun nach zwei Wochen das nächste Update der 13.Woche.
Was wollte ich machen:
- Grafik für Infos ( Punkte ( XP ), Geld, Level, Leben )
- Flüssige Laufbewegung ( ohne Animation )
Was habe ich geschafft?
- Grafik für Infos fertig, muss nurnoch mit Daten versehen werden ( z.B. wird der Gdlbetrag noch nicht angezeigt, etc. )
- Flüssige Laufbewegung ( MIT Animation ) !!! Diese Animation kann wegen geringer Geschwindigkeit von AutoIt im späteren Spiel wieder entfernt werden !!!
Was werde ich nächste Woche machen?
- Infofeld fertig machen
- Ein paar Bugs im Laden, sowie der Anzeige des Inventars/Equipments fixen
mfg
Hauke
hier nun nach zwei Wochen das nächste Update der 13.Woche.
Was wollte ich machen:
- Grafik für Infos ( Punkte ( XP ), Geld, Level, Leben )
- Flüssige Laufbewegung ( ohne Animation )
Was habe ich geschafft?
- Grafik für Infos fertig, muss nurnoch mit Daten versehen werden ( z.B. wird der Gdlbetrag noch nicht angezeigt, etc. )
- Flüssige Laufbewegung ( MIT Animation ) !!! Diese Animation kann wegen geringer Geschwindigkeit von AutoIt im späteren Spiel wieder entfernt werden !!!
Was werde ich nächste Woche machen?
- Infofeld fertig machen
- Ein paar Bugs im Laden, sowie der Anzeige des Inventars/Equipments fixen
mfg
Hauke
Dienstag, 11. Dezember 2012
Weekly Update #12
--- Diese Woche kein Update ---
Warum?
Momentan bin ich voll in dewr Klausurenphase, somit bin ich permanent beschäftigt. Tutmir echt leid, dass ich die letzte Woche nicht viel gemacht habe ( nur Planungen für eine Möglichkeit mehr Frames im Game zu haben ).
Warum?
Momentan bin ich voll in dewr Klausurenphase, somit bin ich permanent beschäftigt. Tutmir echt leid, dass ich die letzte Woche nicht viel gemacht habe ( nur Planungen für eine Möglichkeit mehr Frames im Game zu haben ).
Dienstag, 4. Dezember 2012
Weekly Update #11
Hallo,
Hier mal ein etwas anders struktoriertes wöchentliches Update.
Das ist wichtig!
Ich mache momentan die Grafik für das Info-Feld ( sprich für Leben, Schaden, Laufgeschwindigkeit, etc. )
Wenn es Neuigkeiten zum Update gibt, dann kommen sie entweder nächste Woche oder zwischendurch.
mfg
Hauke
Hier mal ein etwas anders struktoriertes wöchentliches Update.
Das ist wichtig!
Ich mache momentan die Grafik für das Info-Feld ( sprich für Leben, Schaden, Laufgeschwindigkeit, etc. )
Wenn es Neuigkeiten zum Update gibt, dann kommen sie entweder nächste Woche oder zwischendurch.
mfg
Hauke
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