Allen Lesern/Leserinnen ein frohes und erfolgreiches neues Jahr 2013!!!!
Was das neue Jahr für Arengu so bereit hält wird sich noch zeigen, da das gesamte Projekt auf der Kippe steht. Viele Gründe sprechen für einen Stop, aber auch viele dagegen. Ob Arengu weitergemacht wird und wenn ja wohin das ganze dann geht, wird sich in 2013 noch zeigen. Das weekly-Update für nächsten Dienstag fällt auf jedenfall weg, da ich - wie schon gesagt - entscheiden muss ob und / oder wie es mit Arengu weitergeht.
Lasst euch davon aber nicht den Jahresanfang verderben. Feiert schön und freut euch auf 2013!!!!
mfg
Hauke
Montag, 31. Dezember 2012
Montag, 24. Dezember 2012
1.5.1 PreRelease_a
Hallo,
erstmal Frohe Weihnachten und ein gesegnetes Fest!
Heute ist es endlich soweit: Arengu 1.5.1 PreRelease kommt raus. Einige haben sicherlich schon darauf gewartet ( villeicht ;) ).
Download
Neue Features:
Ich wünsche euch also viel Spaß mit dem neusten Update und freue mich schön über eventuelle Rückmeldung(en).
mfg
Hauke
erstmal Frohe Weihnachten und ein gesegnetes Fest!
Heute ist es endlich soweit: Arengu 1.5.1 PreRelease kommt raus. Einige haben sicherlich schon darauf gewartet ( villeicht ;) ).
Download
Neue Features:
- MiniMap
- Neue Feature Funktion ( s.u. )
- Items:
- 4 Schwerter
- RAM-Verbrauch im Dorf von über 200MB ( im Spiel stetig steigend ) auf gleichbleibend ~70MB ( Grundverbrauch bei Grafikstufe 1 ) gekürzt
- Neuer Kernel für "normale" Map
- Felder auf die Features angewendet werden können, werden markiert. Ebenso die, auf die das Feature NICHT angewendet werden kann
- 16 statt 6 Inventar Feldern
- 9 Felder im Laden ( statt 6 )
- Neue Laden-GUI
- Drag & Drop:
- Im Laden ( Kaufen / Verkaufen per D&D ) ( INV -> LADEN | LADEN -> INV )
- Verschieben von Items innerhalb des Inventars ( INV -> INV )
- Verschieben von Items ins Equipmentfeld ( INV -> EQ )
- Verschieben von Items ins Inventar ( EQ -> INV )
- Essen kann man ÄPFEL und FISCH nun per Doppelklick
- Arengu-Starter: FTP-Dateien nun nichtmehr frei zugänglich ( für Leute, die die Starter-Source haben )
- Relativ flüssige Laufbewegung
- Der RAM-Verbrauch im Dorf steigt nicht mehr an, sondern bleibt gleich
Systemvorraussetzungen: ![]() Hinweise:
|
Ich wünsche euch also viel Spaß mit dem neusten Update und freue mich schön über eventuelle Rückmeldung(en).
![]() |
Zum Download-Breich |
Hauke
Mittwoch, 19. Dezember 2012
PreRelease am 24.12
Hallo,
da ich schon keine Art "Weihnachtsspecial" gemacht habe, sprich im Sinne von einem Adventskalender mit Bildern, Sprüchen, etc., habe ich mich entschieden ein offizielles PreRelease rauszubringen, sprich eine Beta der Betaversion von Arengu ;).
Am 24.12.2012 kommt also das PreRelease ( offiziell: Arengu BETA 1.5.1 PreRelease_a ) raus.
Den Downloadlink poste ich natürlich auch, obwohl man die Version dann auch über den Downloadbereich erreichen kann.
Folgt mir auf Twitter für mehr Infos: @ArenguRPG folgen
mfg
Hauke
da ich schon keine Art "Weihnachtsspecial" gemacht habe, sprich im Sinne von einem Adventskalender mit Bildern, Sprüchen, etc., habe ich mich entschieden ein offizielles PreRelease rauszubringen, sprich eine Beta der Betaversion von Arengu ;).
![]() |
Downloadbutton für den PreRelease_a der Version 1.5.1. |
Den Downloadlink poste ich natürlich auch, obwohl man die Version dann auch über den Downloadbereich erreichen kann.
Folgt mir auf Twitter für mehr Infos: @ArenguRPG folgen
mfg
Hauke
Dienstag, 18. Dezember 2012
Weekly Update #13
Hallo,
hier nun nach zwei Wochen das nächste Update der 13.Woche.
Was wollte ich machen:
- Grafik für Infos ( Punkte ( XP ), Geld, Level, Leben )
- Flüssige Laufbewegung ( ohne Animation )
Was habe ich geschafft?
- Grafik für Infos fertig, muss nurnoch mit Daten versehen werden ( z.B. wird der Gdlbetrag noch nicht angezeigt, etc. )
- Flüssige Laufbewegung ( MIT Animation ) !!! Diese Animation kann wegen geringer Geschwindigkeit von AutoIt im späteren Spiel wieder entfernt werden !!!
Was werde ich nächste Woche machen?
- Infofeld fertig machen
- Ein paar Bugs im Laden, sowie der Anzeige des Inventars/Equipments fixen
mfg
Hauke
hier nun nach zwei Wochen das nächste Update der 13.Woche.
Was wollte ich machen:
- Grafik für Infos ( Punkte ( XP ), Geld, Level, Leben )
- Flüssige Laufbewegung ( ohne Animation )
Was habe ich geschafft?
- Grafik für Infos fertig, muss nurnoch mit Daten versehen werden ( z.B. wird der Gdlbetrag noch nicht angezeigt, etc. )
- Flüssige Laufbewegung ( MIT Animation ) !!! Diese Animation kann wegen geringer Geschwindigkeit von AutoIt im späteren Spiel wieder entfernt werden !!!
Was werde ich nächste Woche machen?
- Infofeld fertig machen
- Ein paar Bugs im Laden, sowie der Anzeige des Inventars/Equipments fixen
mfg
Hauke
Dienstag, 11. Dezember 2012
Weekly Update #12
--- Diese Woche kein Update ---
Warum?
Momentan bin ich voll in dewr Klausurenphase, somit bin ich permanent beschäftigt. Tutmir echt leid, dass ich die letzte Woche nicht viel gemacht habe ( nur Planungen für eine Möglichkeit mehr Frames im Game zu haben ).
Warum?
Momentan bin ich voll in dewr Klausurenphase, somit bin ich permanent beschäftigt. Tutmir echt leid, dass ich die letzte Woche nicht viel gemacht habe ( nur Planungen für eine Möglichkeit mehr Frames im Game zu haben ).
Dienstag, 4. Dezember 2012
Weekly Update #11
Hallo,
Hier mal ein etwas anders struktoriertes wöchentliches Update.
Das ist wichtig!
Ich mache momentan die Grafik für das Info-Feld ( sprich für Leben, Schaden, Laufgeschwindigkeit, etc. )
Wenn es Neuigkeiten zum Update gibt, dann kommen sie entweder nächste Woche oder zwischendurch.
mfg
Hauke
Hier mal ein etwas anders struktoriertes wöchentliches Update.
Das ist wichtig!
Ich mache momentan die Grafik für das Info-Feld ( sprich für Leben, Schaden, Laufgeschwindigkeit, etc. )
Wenn es Neuigkeiten zum Update gibt, dann kommen sie entweder nächste Woche oder zwischendurch.
mfg
Hauke
Dienstag, 27. November 2012
Weekly Update #10
Hallo,
hier nun das 10. Wöchentliche Update!
Was wollte ich machen:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
Was habe ich geschafft?
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
Was werde ich nächste Woche machen?
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Neue Grafiken für Info-Anzeige
- Button für Einstellungen
- Funktion für Einstellungen
mfg
Hauke
hier nun das 10. Wöchentliche Update!
Was wollte ich machen:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
Was habe ich geschafft?
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
Was werde ich nächste Woche machen?
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Neue Grafiken für Info-Anzeige
- Button für Einstellungen
- Funktion für Einstellungen
mfg
Hauke
Sonntag, 25. November 2012
openyourlinux
Hallo liebe Leser,
heute wollte ich nebenbei einen Blog vorstellen, der mir persönlich auch gut gefällt.
Er heißt openyourlinux.blogspot.de und in diesem Blog geht es um Linux und dessen Distributionen, sowie Computerwissen im allgemeinen.
Für die, die es nicht wissen: Die Linux ist ein kostenloses Betriebssystem, welches eine sehr gute alternative zu Winodws bietet. Durch die Benutzerfreundlichkeit von Ubuntu, LinuxMint, Debian und vielen weiteren kostenlosen Distributionen, sowie die fast grenzenlose Kompatibilität zu jeglicher Hardware ist Linux heute überall im Einsatz ( z.B. in Navigationsgeräten, Bankautonaten, mehr als die hälfte aller Web-Server, etc. ).
Schaut also mal vorbei und lasst euch von Linux begeistern.
mfg
Hauke
heute wollte ich nebenbei einen Blog vorstellen, der mir persönlich auch gut gefällt.
Er heißt openyourlinux.blogspot.de und in diesem Blog geht es um Linux und dessen Distributionen, sowie Computerwissen im allgemeinen.
Für die, die es nicht wissen: Die Linux ist ein kostenloses Betriebssystem, welches eine sehr gute alternative zu Winodws bietet. Durch die Benutzerfreundlichkeit von Ubuntu, LinuxMint, Debian und vielen weiteren kostenlosen Distributionen, sowie die fast grenzenlose Kompatibilität zu jeglicher Hardware ist Linux heute überall im Einsatz ( z.B. in Navigationsgeräten, Bankautonaten, mehr als die hälfte aller Web-Server, etc. ).
Schaut also mal vorbei und lasst euch von Linux begeistern.
mfg
Hauke
Dienstag, 20. November 2012
Weekly Update #09
Hallo,
heute nun das 9. Update! Viel Spaß ;)
Was wollte ich machen:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
Was habe ich geschafft?
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
( leider :( )
Was werde ich nächste Woche machen?
Die restlichen Dinge, die ich nicht geschafft habe:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
mfg
Hauke
heute nun das 9. Update! Viel Spaß ;)
Was wollte ich machen:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
Was habe ich geschafft?
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
( leider :( )
Was werde ich nächste Woche machen?
Die restlichen Dinge, die ich nicht geschafft habe:
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen
mfg
Hauke
Dienstag, 13. November 2012
Weekly Update #08
Hallo,
hier nun das achte Weekly Update.
Was wollte ich machen:
- Grafik für Schriftrollen-GUI
- Schriftrollen-GUI mit Kaufsystem
Was habe ich geschafft?
- Schriftrollen GUI ( mit Kaufsystem )
- Grafik für Schriftrollen
- Medaillen GUI mit Grafik und Hilfe ( Funktionsfähiger "???"-Button ;) )
Was werde ich nächste Woche machen?
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen ( im Laden )
!!! Wahrscheinlich schaffe ich nicht alles, aber ich versuche es!
mfg
Hauke
![]() | |
Medaillen GUI |
Was wollte ich machen:
- Grafik für Schriftrollen-GUI
- Schriftrollen-GUI mit Kaufsystem
Was habe ich geschafft?
- Schriftrollen GUI ( mit Kaufsystem )
- Grafik für Schriftrollen
![]() |
Schriftrollen GUI |
Was werde ich nächste Woche machen?
- Verbessern der Medaillen- & Schriftrollen GUI
- restliche GUIs ( Infos, Skins )
- Speichern Funktion
- Informations Anzeige im Game ( Leben, Laufgeschwindigkeit, Level, etc. )
- Button für Einstellungen ( im Laden )
!!! Wahrscheinlich schaffe ich nicht alles, aber ich versuche es!
mfg
Hauke
Mittwoch, 7. November 2012
200 Downloads - Und mehr
Heute wurde seit Statistikerfassung das 200ste Spiel runter geladen!
VIELEN DANK AN ALLE!!!!!
VIELEN DANK AN ALLE!!!!!
1.5.0 Patch
Hallo,
beim dreh des 1.5.1 Previews ist mir ein schwerwiegender Bug im Starter von 1.5.1 aufgefallen.
Ich habe nun eine neue Version rausgebracht, in der dieser Bug nicht mehr auftretet.
Alternativ kann man auch mit dem Updater einfach updaten.
--- Download --- ( neue Version heißt auch 1.5.0 )
mfg
Hauke
beim dreh des 1.5.1 Previews ist mir ein schwerwiegender Bug im Starter von 1.5.1 aufgefallen.
Ich habe nun eine neue Version rausgebracht, in der dieser Bug nicht mehr auftretet.
Alternativ kann man auch mit dem Updater einfach updaten.
--- Download --- ( neue Version heißt auch 1.5.0 )
mfg
Hauke
Dienstag, 6. November 2012
Weekly Update #07
Hallo,
hier nun das siebte wöchentliche Update + Das versprochene Video.
Was wollte ich machen:
- Kauf-/Verkaufsystem gestalten ( per Drag & Drop )
- EVT. Drag & Drop Funktionen beim normalen Inventar ( zum verschieben in den Equipment-Bereich, etc. )
Was habe ich geschafft?
- Kauf-/Verkaufssystem fertig ( s. Video ) + Bugs^^
- ALLE Drag&Drop Funktionen ( Laden, Inventar und Equipment Feld )
- ToolTips für mehr Informationen
Was werde ich nächste Woche machen?
- Grafik für Schriftrollen-GUI
- Schriftrollen-GUI mit Kaufsystem
Zum Video
mfg
Hauke
hier nun das siebte wöchentliche Update + Das versprochene Video.
Was wollte ich machen:
- Kauf-/Verkaufsystem gestalten ( per Drag & Drop )
- EVT. Drag & Drop Funktionen beim normalen Inventar ( zum verschieben in den Equipment-Bereich, etc. )
Was habe ich geschafft?
- Kauf-/Verkaufssystem fertig ( s. Video ) + Bugs^^
- ALLE Drag&Drop Funktionen ( Laden, Inventar und Equipment Feld )
- ToolTips für mehr Informationen
Was werde ich nächste Woche machen?
- Grafik für Schriftrollen-GUI
- Schriftrollen-GUI mit Kaufsystem
Zum Video
mfg
Hauke
Samstag, 3. November 2012
Mittwoch, 31. Oktober 2012
Weekly Update #06
Hallo,
etwas verspätet kommt nun das nächste wöchentliche Update.
Was wollte ich machen:
- Alle GUIs ( versuchen ) zu vollenden, sodass alles funktioniert was mit GUIs zu tun hat.
Was habe ich geschafft?
- Laden GUI neu gestaltet ( noch nicht fertig ):
- Kauf-/Verkaufsystem gestalten ( per Drag & Drop )
- EVT. Drag & Drop Funktionen beim normalen Inventar ( zum verschieben in den Equipment-Bereich, etc. )
mfg
Hauke
etwas verspätet kommt nun das nächste wöchentliche Update.
Was wollte ich machen:
- Alle GUIs ( versuchen ) zu vollenden, sodass alles funktioniert was mit GUIs zu tun hat.
Was habe ich geschafft?
- Laden GUI neu gestaltet ( noch nicht fertig ):
- Neues Inventarfeld
- Neues Ladenfeld
- Buttons mit Rahmenanimation
- Klänge beim bestägigen und herüberfahren ( über Buttons )
- ToolTips zum anzeigen von Informationen
- Kauf-/Verkaufsystem gestalten ( per Drag & Drop )
- EVT. Drag & Drop Funktionen beim normalen Inventar ( zum verschieben in den Equipment-Bereich, etc. )
mfg
Hauke
Dienstag, 23. Oktober 2012
Dienstag, 16. Oktober 2012
Weekly Update #04
Hallo,
hier das vierte wöchentliche Update.
Was wollte ich machen:
- Perfektionierung der Mappositionen ( s.o. )
- Anfangen der GUIs ( GUI-Rahmen habe ich schon )
Was habe ich geschafft?
- Position der Map und Mini-Map wurden für ALLE Bildschirmauflösungen optimiert
- Neugestaltung der Laden-GUI angefangen
- Neue Bilder für die GUIs ( Buttons, etc. )
Was werde ich nächste Woche machen?
- Alle GUIs ( versuchen ) zu vollenden, sodass alles funktioniert was mit GUIs zu tun hat.
mfg
Hauke
hier das vierte wöchentliche Update.
Was wollte ich machen:
- Perfektionierung der Mappositionen ( s.o. )
- Anfangen der GUIs ( GUI-Rahmen habe ich schon )
Was habe ich geschafft?
- Position der Map und Mini-Map wurden für ALLE Bildschirmauflösungen optimiert
- Neugestaltung der Laden-GUI angefangen
- Neue Bilder für die GUIs ( Buttons, etc. )
Was werde ich nächste Woche machen?
- Alle GUIs ( versuchen ) zu vollenden, sodass alles funktioniert was mit GUIs zu tun hat.
mfg
Hauke
Dienstag, 9. Oktober 2012
Weekly Update #03
Hier nun das dritte Wochen-Update:
Was wollte ich machen:
- GUIs ( Laden, etc. zuende)
- Grafiken für GUIs ( zuende )
- Kampfsystem neu programmieren
Was habe ich geschafft?
- Zum Teil die GUIs.
- Verbesserung der Position der Map ( mit verschiedenen Auflösungen gabs heftige Probleme )
Was werde ich nächste Woche machen?
- Perfektionierung der Mappositionen ( s.o. )
- Anfangen der GUIs ( GUI-Rahmen habe ich schon )
Das Kampfsystem kommt dann, wenn die beiden obigen Punkte KOMPLETT fertig sind.
mfg
Hauke
Was wollte ich machen:
- GUIs ( Laden, etc. zuende)
- Grafiken für GUIs ( zuende )
- Kampfsystem neu programmieren
Was habe ich geschafft?
- Zum Teil die GUIs.
- Verbesserung der Position der Map ( mit verschiedenen Auflösungen gabs heftige Probleme )
Was werde ich nächste Woche machen?
- Perfektionierung der Mappositionen ( s.o. )
- Anfangen der GUIs ( GUI-Rahmen habe ich schon )
Das Kampfsystem kommt dann, wenn die beiden obigen Punkte KOMPLETT fertig sind.
mfg
Hauke
Dienstag, 2. Oktober 2012
Weekly Update #02
Hier also das Update von Woche 2. Wie immer sind Kommentare und Meinungen willkommen!
Was wollte ich machen:
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs
Was habe ich in den letzten 7 Tagen geschafft?
- Kollisionen
- Interaktionen ( Alles bis auf das Kampfsystem )
- GUIs ( bin ich gerade bei )
- Neue Grafiken für GUIs ( lediglich den Rahmen einer GUI )
An was arbeite ich gerade?
- GUIs ( Laden, etc. )
- Grafiken für GUIs
Was werde ich in den nächsten 7 Tagen machen?
- GUIs ( Laden, etc. zuende)
- Grafiken für GUIs ( zuende )
- Kampfsystem neu programmieren
mfg
Hauke
Was wollte ich machen:
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs
Was habe ich in den letzten 7 Tagen geschafft?
- Kollisionen
- Interaktionen ( Alles bis auf das Kampfsystem )
- GUIs ( bin ich gerade bei )
- Neue Grafiken für GUIs ( lediglich den Rahmen einer GUI )
An was arbeite ich gerade?
- GUIs ( Laden, etc. )
- Grafiken für GUIs
Was werde ich in den nächsten 7 Tagen machen?
- GUIs ( Laden, etc. zuende)
- Grafiken für GUIs ( zuende )
- Kampfsystem neu programmieren
mfg
Hauke
Sonntag, 30. September 2012
1.5.0 ist Downloadkönig!
Hallo zusammen!
Erstmal ein fettes Dankeschön für diejenigen, die meinem Blog folgen und sich ( ein wenig ;) ) dafür interessieren und auch ein Dankeschön an alle, die Arengu schon runtergeladen haben.
Die Version 1.5.0 ist bisher ( von Release am 26.08.12 bis Heute den 30.09.12 ) 39 ( !!! ) Runtergeladen worden.
Das klingt erstmal nicht viel, aber hier ein Vergleich, welche Versionene ZUSAMMEN auf die zahl kommen:
1.4.9 ( 26 )
1.4.8 ( 2 )
1.4.7 ( 1 )
1.4.6 ( 1 )
1.4.5 ( 1 )
1.4.4 ( 1 )
1.4.2 ( 7 )
39
Hier die Gesamtstatistik ( Stand: 30.09.12 ):
RPG 1.0 = 8
RPG 1.1 = 6
RPG 1.2 = 13
RPG 1.3.0 = 7
RPG 1.3.1 = 14
RPG 1.4.0 = 5
RPG 1.4.2 = 7
RPG 1.4.3 = 6
RPG 1.4.4 PreRelease_d = 10
RPG 1.4.4 = 1
RPG 1.4.5 = 1
RPG 1.4.6 = 1
RPG 1.4.7 = 1
RPG 1.4.8 = 2
RPG 1.4.9 = 26
RPG 1.5.0 = 36 + 3 ( von chip.eu )
Gesamt: 144 + 3 ( von chip.eu )
Seit 29.05.2012
mfg
Hauke
Erstmal ein fettes Dankeschön für diejenigen, die meinem Blog folgen und sich ( ein wenig ;) ) dafür interessieren und auch ein Dankeschön an alle, die Arengu schon runtergeladen haben.
Die Version 1.5.0 ist bisher ( von Release am 26.08.12 bis Heute den 30.09.12 ) 39 ( !!! ) Runtergeladen worden.
Das klingt erstmal nicht viel, aber hier ein Vergleich, welche Versionene ZUSAMMEN auf die zahl kommen:
1.4.9 ( 26 )
1.4.8 ( 2 )
1.4.7 ( 1 )
1.4.6 ( 1 )
1.4.5 ( 1 )
1.4.4 ( 1 )
1.4.2 ( 7 )
39
Hier die Gesamtstatistik ( Stand: 30.09.12 ):
RPG 1.0 = 8
RPG 1.1 = 6
RPG 1.2 = 13
RPG 1.3.0 = 7
RPG 1.3.1 = 14
RPG 1.4.0 = 5
RPG 1.4.2 = 7
RPG 1.4.3 = 6
RPG 1.4.4 PreRelease_d = 10
RPG 1.4.4 = 1
RPG 1.4.5 = 1
RPG 1.4.6 = 1
RPG 1.4.7 = 1
RPG 1.4.8 = 2
RPG 1.4.9 = 26
RPG 1.5.0 = 36 + 3 ( von chip.eu )
Gesamt: 144 + 3 ( von chip.eu )
Seit 29.05.2012
mfg
Hauke
Dienstag, 25. September 2012
Weekly Update #01
Hallo,
ich bemühe mich alle 6-8 Tage mal einen kleinen Bericht rauszuhauen, in dem dann steht, was ich gerade mache, gemacht habe und die nächste Woche vorhabe.
Seit dem Release von 1.5.0 sind ja nun 7 Tage vergangen, daher wollte ich gerne jeden Dienstag so einen Bericht verfassen.
Was habe ich die letzten 7 Tage gemacht?
- Fullscreen
- Grafiken ( für Fullscreen und MiniMap )
- MiniMap
- Kernel 2 auf normale Map übertragen
Woran arbeite ich gerade?
- Kernel mit Kollision(en) und Interaktion(en)
Was kommt die nächsten 7 Tage?
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs
Bitte schreibt mir Kommentare, was für Ideen ihr noch für 1.5.1 habt, danke ( Ausführliche Infos hier ).
mfg
Hauke
ich bemühe mich alle 6-8 Tage mal einen kleinen Bericht rauszuhauen, in dem dann steht, was ich gerade mache, gemacht habe und die nächste Woche vorhabe.
Seit dem Release von 1.5.0 sind ja nun 7 Tage vergangen, daher wollte ich gerne jeden Dienstag so einen Bericht verfassen.
Was habe ich die letzten 7 Tage gemacht?
- Fullscreen
- Grafiken ( für Fullscreen und MiniMap )
- MiniMap
- Kernel 2 auf normale Map übertragen
Woran arbeite ich gerade?
- Kernel mit Kollision(en) und Interaktion(en)
Was kommt die nächsten 7 Tage?
- Kollisionen
- Interaktionen
- GUIs ( Laden, WorldMap, etc. )
- neue Grafiken für GUIs
Bitte schreibt mir Kommentare, was für Ideen ihr noch für 1.5.1 habt, danke ( Ausführliche Infos hier ).
mfg
Hauke
Dienstag, 18. September 2012
Infos zu 1.5.1
Hier nochmal die einzelnen Schritte für 1.5.1.
Es ist eine ganze Menge, von daher wird es eine ganze Weile dauern, bis 1.5.1 rauskommt, aber ich arbeite hart dran ;)
Neuerungen in 1.5.1:
Zusammenfassung ( Details siehe Spoiler ):
Falls es noch Fragen/Anregungen/Meinungen bezüglich des Spiels/der Neuerungen gibt, so schreibt sie mir doch bitte!
mfg
Hauke
Es ist eine ganze Menge, von daher wird es eine ganze Weile dauern, bis 1.5.1 rauskommt, aber ich arbeite hart dran ;)
Neuerungen in 1.5.1:
Zusammenfassung ( Details siehe Spoiler ):
Kampfsystem Questsystem Interface Innenleben ( Kernel ) Map(s) Deletes |
0% 30% 28% 33% 33% 0% |
|||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |||||||||| |
|
Falls es noch Fragen/Anregungen/Meinungen bezüglich des Spiels/der Neuerungen gibt, so schreibt sie mir doch bitte!
mfg
Hauke
Freitag, 14. September 2012
Statistiken, Bugfixes und 1.5.1
Also hier mal ein Sammelbeitrag, den ich seit längerem mal posten wollte.
Wens interessiert: Hier ein paar Statistiken, Bugs, die in 1.5.1 behoben werden und Neuerungen in 1.5.1:
Statistiken ( Stand: 13.09.12 ):
Quelle für die ersten beiden Daten: Zur Seite
Bugfixes ( Stand: 14.09.12 ):
- Kampfsystem ( s. unten: Neuerungen )
- World-Map des Dorfes
Neuerungen in 1.5.1:
- Quest-System ( !! )
- Neues Kampfsystem
- größere GUI ( Fullscreen )
- Map-Details ( z.B. Marktstände, o.ä.)
Mehr Infos villeicht später ( falls Kommentate, Emails, etc. eintrudeln )
mfg
Hauke
Wens interessiert: Hier ein paar Statistiken, Bugs, die in 1.5.1 behoben werden und Neuerungen in 1.5.1:
Statistiken ( Stand: 13.09.12 ):
Downloads seit 29.05.2012 | 129 |
Downloads der 1.5.0 seit Release | 23 |
Zeilen Code | 5201 |
Bugfixes ( Stand: 14.09.12 ):
- Kampfsystem ( s. unten: Neuerungen )
- World-Map des Dorfes
Neuerungen in 1.5.1:
- Quest-System ( !! )
- Neues Kampfsystem
- größere GUI ( Fullscreen )
- Map-Details ( z.B. Marktstände, o.ä.)
Mehr Infos villeicht später ( falls Kommentate, Emails, etc. eintrudeln )
mfg
Hauke
Sonntag, 26. August 2012
Update zu 1.5.0
Wie gestern angekündigt kommt heute endlich die Version 1.5.0 raus.
Download unten.
Der Updater Funktioniert eventuell nicht richtig.
Was ist alles drin?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras,
etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) +
Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick
auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man
Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das ist (noch)NICHT drin:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Was kommt in 1.5.1?
- Quest-System ( sprich auch Menschliche NPCs )
- Evt. Marktstände
- Bugs aus 1.5.0 fixen
Alle neuen Features und Veränderungen könnt ihr im ChangeLog ( Wenn ihr es Downloadet ) oder im letzten Post sehen.
mfg
Hauke
AEY3D8NJ75R6
Download unten.
Der Updater Funktioniert eventuell nicht richtig.
![]() |
Die Dorf-Map von Version 1.5.0 |
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras,
etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) +
Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick
auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man
Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das ist (noch)NICHT drin:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Was kommt in 1.5.1?
- Quest-System ( sprich auch Menschliche NPCs )
- Evt. Marktstände
- Bugs aus 1.5.0 fixen
Alle neuen Features und Veränderungen könnt ihr im ChangeLog ( Wenn ihr es Downloadet ) oder im letzten Post sehen.
mfg
Hauke
AEY3D8NJ75R6
Samstag, 25. August 2012
1.5.0 soweit fertig - Update morgen
Heute hab ich die letzten Wichtigen Sachen von 1.5.0 gemacht. Das Update kommt aber erst morgen, da ich noch nach Bugs suchen möchte.
Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).
Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.
mfg
Hauke
Was kommt alles rein?
- DORF-MAP
> Mit Kernel 2.02
> "Zurück"-Button
> Vollständige Kollisionen
> Alle Abbaumöglichkeiten
> Geschwindigkeitsveränderungen ( Schutt, Gras, etc.: Langsamer ; Wege: Schneller ) + Renn-Möglichkeit ( R/Shift )
- Updatefunktion im Starter
- Praktische OIH-Ändern-Funktion ( Rein: Rechtsklick auf Item im Inventar ; Raus: Rechtsklick auf OIH-Item )
Veränderungen:
- Man kann nun wieder "Kies" als Item in der Miene bekommen
- ChangeLog mit Links versehen + Ein wenig verändert ( Neuerungen hervorgehoben )
- "Unterpunk" in Changelog eingeführt
- Neue Charakter-Textur
- Steine Abbau verändert: Man kann IMMER Abbauen, hat aber nur eine Chance von 1/5, dass man Kies bekommt ( Punkte bekommt man immer )
- Man kann jetzt auch mit der RPG.exe das Spiel starten
Das kommt (noch)NICHT rein:
- Marktstände ( evt. 1.5.1 )
- NPCs
- Accessoires ( Schilder, Boote, etc. )
Bisher keine Bugs ( Gilt nur für Zeitpunkt vom Posten ;) ).
Wie gesagt, das UPDATE GIBTS MORGEN.
Bilder, etc. gibts auch morgen.
mfg
Hauke
Freitag, 17. August 2012
Dorf Map und "Zurück"-Button
Heute habe ich die Dorf-Map , sowie den "Zurück"-Button entgültig eingefügt.
Dorf-Map:
Man kann sie im gegensatz zur bisherigen WorldMap der Welt 1 neben dem Spiel betrachten, sprich man hat 2 GUIs ( Fenster ).
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
"Zurück"-Button:
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Dorf-Map:
![]() | ||
Rechts: normales Spiel-Fenster ( inaktiv ); Links: Dorf-Map ( aktiv ) |
Man muss jedoch beachten, dass nur ein Fenster aktiv sein kann. Wenn man also das Fenster der Dorf-Map anklickt ist dies aktiv und man kann seinen Charakter nicht mehr bewegen.
Um weiter zu spielen muss man wieder auf das normale Spielfenster klicken.
![]() |
Gelb umrahmter "Zurück"-Button |
Mit dem "Zurück"-Button kann man vom Dorf aus wieder zurück auf die normale Map.
Man landet dort wo man das letzte mal gewesen ist. Schritte aus der Dorf-Map werden nicht extra notiert, sprich sie zählen zu den normalen dazu. Das ist mit EPs und Items genauso.
mfg
Hauke
Mittwoch, 15. August 2012
Burg implementiert
Nach meinem kleinen Urlaub ging es dann gleich weiter mit Arengu.
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
Zu Implementierende Funktionen ( Stand: 15.08.12 ):
*Kollisionen ( sprich, dass man nicht über Bäume, etc. laufen kann )
*World-Map
*Abbau Möglichkeiten
*Geschwindigkeitsminderungen
*"Zurück in Welt 1" Knopf
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
Als erstes habe ich die Implementierung der Dorfmap ( ehemals "Burg" ) soweit zuende gebracht. Jetzt kommen allerlei Funktionen, die es in der normalen Welt auch gibt.
![]() |
Dorf-Button. So kommt man ins Dorf |
*
*
*
*
*
Eventuell gibt es noch mehrere, aber das sind erstmal die nötigsten.
Ich Poste das Datum der Veröffentlichung auf Twitter.
mfg
Hauke
Sonntag, 22. Juli 2012
Urlaub
Hallo,
wie der Titel mal wieder sagt, mache ich Urlaub. Bis ( ca. ) Mitte August bin ich nicht da, das heißt keine Updates, keine Blog/Twitter Posts, keine Antworten auf Mails oder Kommentare, danach bin ich aber wieder voll da.
mfg
Hauke
wie der Titel mal wieder sagt, mache ich Urlaub. Bis ( ca. ) Mitte August bin ich nicht da, das heißt keine Updates, keine Blog/Twitter Posts, keine Antworten auf Mails oder Kommentare, danach bin ich aber wieder voll da.
mfg
Hauke
Freitag, 13. Juli 2012
Erster Marktstand
So, der erste Marktstand ist fertig. Ich hab ihn in zwei Tagen gemacht, was eigentlich recht schnell ging und auch viel Spaß gemacht hat.
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Insgesamt sollte ich so ca. 4-5 Stände fürs erste machen, sodass man ein wenig Abwechslung hat.
Hier sind nun die Fotos:
Das hier ist die erste Zeichnung, die ich mir ausgedacht habe.
Hier das Bild, wie es im Game aussieht.
Und in Originalgröße.
Ich hoffe die erste Grafik gefällt euch soweit. Schreibt doch einfach eure Ideen, was ihr für Stände haben wollt oder was an diesem zu verbessern ist ( er ist halt nicht perfekt ).
mfg
Hauke
Montag, 9. Juli 2012
Arengu auch auf Twitter
Hallöle,
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
ich hab mich heute mal auf Twitter Registriert und poste da dann immer so kleinigkeiten, woran ich dann momentan arbeite ( z.B. am 3. Marktstand oder so ). Große New, wie Updateankündigungen gibt es dann wie gewohnt hier.
Zu Twitter) ( Name: "ArenguRPG", "Arengu" war nicht mehr frei )
( Gleich ins Lesezeichen! )
mfg
Hauke
Mittwoch, 4. Juli 2012
Map soweit fertig
So, nun ist die Map endlich fertig.
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
In den letzten beiden tagen habe ich mehr geschafft als in der gesamten Mapping Zeit^^.
Die Map ist zwar fertig, es kommen aber noch eine Menge Arbeiten dazu:
-> Integrieren des Kernels und der Map in das Spiel ( allein, dass man drauf "laufen" kann ) ( Fertig )
-> Integrieren von Aktionen ( z.B. dass man nicht über Häuser drüberlaufen kann, etc. )
-> eventuelle Map-Bugs ( falsche Texturen, komisches Zusammenspiel, etc. )
-> Marktstände in die Map bringen + andere Kleinigkeiten
Das sind jetzt zwar nur drei Punkte, die drei sind allerdings recht aufwendig. Wann das Update letztendlich rauskommt, kann ich nicht sagen.
Hier mal das Bild der Map:
Wie schon gesagt:
Es ist keine "richtige" Burg, eher ein eingemauertes Dorf.
Für Fragen, Kommentare, Meinungen, etc. bin ich immer offen, also: Haut in die Tasten!
mfg
Hauke
Sonntag, 10. Juni 2012
Automatischer Updater
Wie der Titel schon sagt, geht es um einen automatischen Updater.
Die Idee hinter dem ganzen war, dass man nicht immer auf die AutoIt Homepage oder diesen Blog gucken muss ob neue Versionen rausgekommen sind, sondern man kann einfach den Updater anschmeißen und sich die neuste Version runterladen.
Wie funktioniert das ganze?
Der Updater ist im Starter mit drin, sodass man ihn mit drei klicks erreichen kann ( Doppelklick für Starter und Einfachklick für Updater ). Sofern man ans Internet angeschlossen ist, verbindet sich der Updater mit dem FTP-Server, wo die Versionen gespeichert sind. Man kann dann zwischen "Downloaden", "Nicht Downloaden" und "Neu Verbinden" ( falls die Verbindung fehlgeschlagen ist ) wählen.
Wie Update ich?
Man lädt sich per Updater die neuste Version herunter und speichert sie in einem Benutzerdefinierten Ordner ( dieser wird abgefragt ).
Danach befolgt man folgende Schritte:
1.) Datei mit 7zip, WinRar ( oder anderen Programmen ) entpacken.
2.) Den Ordner "Player" aus der alten Version in den Ordner der neuen Version kopieren ( der Player-Ordner, der in der neuen Version schon vorhanden ist, kann durch den alten ersetzt werden ). Dies dient dazu, dass man die alten Spielerdaten weiterhin benutzen kann.
3.) Starter starten und loslegen
Info:
Der Updater, bzw. der Starter, sagt einem NICHT ob eine neue Vertsion vorhanden ist, dazu muss man den Updater manuell im Starter aufrufen. Grund hierzu ist die Wartezeit, bis er sich die Informationen vom Server geholt hat.
mfg
Hauke
Die Idee hinter dem ganzen war, dass man nicht immer auf die AutoIt Homepage oder diesen Blog gucken muss ob neue Versionen rausgekommen sind, sondern man kann einfach den Updater anschmeißen und sich die neuste Version runterladen.
Wie funktioniert das ganze?
Der Updater ist im Starter mit drin, sodass man ihn mit drei klicks erreichen kann ( Doppelklick für Starter und Einfachklick für Updater ). Sofern man ans Internet angeschlossen ist, verbindet sich der Updater mit dem FTP-Server, wo die Versionen gespeichert sind. Man kann dann zwischen "Downloaden", "Nicht Downloaden" und "Neu Verbinden" ( falls die Verbindung fehlgeschlagen ist ) wählen.
Wie Update ich?
Man lädt sich per Updater die neuste Version herunter und speichert sie in einem Benutzerdefinierten Ordner ( dieser wird abgefragt ).
Danach befolgt man folgende Schritte:
1.) Datei mit 7zip, WinRar ( oder anderen Programmen ) entpacken.
2.) Den Ordner "Player" aus der alten Version in den Ordner der neuen Version kopieren ( der Player-Ordner, der in der neuen Version schon vorhanden ist, kann durch den alten ersetzt werden ). Dies dient dazu, dass man die alten Spielerdaten weiterhin benutzen kann.
3.) Starter starten und loslegen
ACHTUNG!
Durch das Updaten/Downloaden der Version sind die alten Spielerdaten nicht vorhanden und müssen per Hand kopiert werden ( siehe "Wie Update ich" -> 2.) )Info:
Der Updater, bzw. der Starter, sagt einem NICHT ob eine neue Vertsion vorhanden ist, dazu muss man den Updater manuell im Starter aufrufen. Grund hierzu ist die Wartezeit, bis er sich die Informationen vom Server geholt hat.
mfg
Hauke
Freitag, 1. Juni 2012
Erste Burgmap
Die erste Burgmap ist heute fertig geworden. Damit meine ich die erste Map auf der Teile der Burg zu sehen sind. Die Umgebung der Burg ist schon fertig. Noch sind zwar nicht alle Texturen fertig, aber die kommen noch.
Wenn die Burgmap also fertig ist ( und nein, ich weiß nicht wann ) dann ist 1.5.0 fertig. Für die Burg ist dann auch schon Kernel 2.0 drin, für die Normale Map kommt das noch.
Mehr Infos:
In der Burg kommt auch ein abgewandeltes Mapsysten zum einsatz. Es wird mehrere Ebenen geben auf denen man laufen kann und auch ein System womit man zwei Grafiken auf einen Chunk laden kann, dies ermöglicht den einsatz von Transparenten Grafiken auf unterschiedlichen Böden ( Bsp.: Hausdach im Dorf, wo der Boden Gras ist - Hausdach in der Stadt, wo der Boden Stein ist ), dadurch wird es keine unnötigen Texturen geben, die dann nur ein/zwei mal verwendet werden.
mfg
Hauke
Wenn die Burgmap also fertig ist ( und nein, ich weiß nicht wann ) dann ist 1.5.0 fertig. Für die Burg ist dann auch schon Kernel 2.0 drin, für die Normale Map kommt das noch.
Mehr Infos:
In der Burg kommt auch ein abgewandeltes Mapsysten zum einsatz. Es wird mehrere Ebenen geben auf denen man laufen kann und auch ein System womit man zwei Grafiken auf einen Chunk laden kann, dies ermöglicht den einsatz von Transparenten Grafiken auf unterschiedlichen Böden ( Bsp.: Hausdach im Dorf, wo der Boden Gras ist - Hausdach in der Stadt, wo der Boden Stein ist ), dadurch wird es keine unnötigen Texturen geben, die dann nur ein/zwei mal verwendet werden.
mfg
Hauke
Sonntag, 13. Mai 2012
Grafiken erstellen
Hallo liebe Arengu Fans,
da ich schon länger keine Posts mehr gemacht habe und da ich Euch zeigen möchte, dass Arengu noch weiterentwickelt wird habe ich mich entschlossen euch einfach mal zu zeigen, wie ich die Textruen der Gebäude mache.
Als erstes steht die Frage: Wie macht man Texturen?
Es gibt verschiedene Methoden. Entweder man macht sie Paint mäßig selbst ( für Minecraft z.B. kein Problem ), aber mit größeren wird es dann schon schwierig ( wie etwasd einem ganzen Haus o.ä. ). Ich habe mir da eine einfache Möglichkeit gesucht. Ich nehme Bilder aus der Wirklichkeit ( Meistens h0 Modelle, da man dort eine Ansicht von oben hat ) und verforme das Bild so, dass die Ansicht direkt von vorne ist.
Als nächstes kommt die Frage auf: Wie bekommt man das fertige Bild in Arengu?
Dazu muss man das Bild erstmal skalieren ( also die Größe ändern). Die Passende Größe muss dann sowohl in der Breite als auch in der Höhe durch 32 teilbar sein ( also ohne Nachkommastellen ).
Warum?
Weil die Texturgröße für die Burg 32x32 Pixel sind, also muss die Grafik glatt durch 32 teilbar sein.
Dann fragt man sich: Wie kriege ich 32x32 große Grafiken aus einem 256x480 ( als Bsp. ) Bild?
Man kann jetzt natürlich in Paint alle 120 Einzelbilder ausschneiden und als Bild speichern, doch ich glaube keiner jat dazu Lust. Wie also sonst?
Ich habe mir dazu ein kleines Programm geschrieben ( Download unten ), welches mir ein beliebiges Bild in einzelbilder Teilt. Somit kann ich alle 120 Einzelbilder in wenigen Sekunden erzeugen.
So einfach ist das also. Der schwierigste Part ist halt immernoch die Anzangsgrafik herzustellen, da nich alle Bilder nachher immernoch gut aussehen.
So, dass war ein wenig Background Wissen. Bis zum Update dauert es trotz tollem Programm noch etwas, da ich auch nicht mehr sehr viel Zeit habe ( erstes ABI Jahr steht vor der Tür *.* ).
Download: PicDivider ( 345kb )
Download: BeispielHaus ( 38,7kb ) - kommt auch in Arengu drin vor
mfg
Hauke
da ich schon länger keine Posts mehr gemacht habe und da ich Euch zeigen möchte, dass Arengu noch weiterentwickelt wird habe ich mich entschlossen euch einfach mal zu zeigen, wie ich die Textruen der Gebäude mache.
Als erstes steht die Frage: Wie macht man Texturen?
Es gibt verschiedene Methoden. Entweder man macht sie Paint mäßig selbst ( für Minecraft z.B. kein Problem ), aber mit größeren wird es dann schon schwierig ( wie etwasd einem ganzen Haus o.ä. ). Ich habe mir da eine einfache Möglichkeit gesucht. Ich nehme Bilder aus der Wirklichkeit ( Meistens h0 Modelle, da man dort eine Ansicht von oben hat ) und verforme das Bild so, dass die Ansicht direkt von vorne ist.
Als nächstes kommt die Frage auf: Wie bekommt man das fertige Bild in Arengu?
Dazu muss man das Bild erstmal skalieren ( also die Größe ändern). Die Passende Größe muss dann sowohl in der Breite als auch in der Höhe durch 32 teilbar sein ( also ohne Nachkommastellen ).
Warum?
Weil die Texturgröße für die Burg 32x32 Pixel sind, also muss die Grafik glatt durch 32 teilbar sein.
Dann fragt man sich: Wie kriege ich 32x32 große Grafiken aus einem 256x480 ( als Bsp. ) Bild?
Man kann jetzt natürlich in Paint alle 120 Einzelbilder ausschneiden und als Bild speichern, doch ich glaube keiner jat dazu Lust. Wie also sonst?
Ich habe mir dazu ein kleines Programm geschrieben ( Download unten ), welches mir ein beliebiges Bild in einzelbilder Teilt. Somit kann ich alle 120 Einzelbilder in wenigen Sekunden erzeugen.
So einfach ist das also. Der schwierigste Part ist halt immernoch die Anzangsgrafik herzustellen, da nich alle Bilder nachher immernoch gut aussehen.
So, dass war ein wenig Background Wissen. Bis zum Update dauert es trotz tollem Programm noch etwas, da ich auch nicht mehr sehr viel Zeit habe ( erstes ABI Jahr steht vor der Tür *.* ).
Download: PicDivider ( 345kb )
Download: BeispielHaus ( 38,7kb ) - kommt auch in Arengu drin vor
mfg
Hauke
Sonntag, 15. April 2012
Kernel 2.0
Ich habe mir wegen der Burg ein paar Gedanken über das Mapsystem gemacht und bin zum entschluss gekommen den Kernel von Arengu umzuschreiben.
Dabei wird der Wechsel zwischen zwei Maps geändert und auch das Bisherige Mapsystem
\[GroßMap]\[Map].ini wird dann auf \[Map].ini geändert.
Dieses System wird wahrscheinlich schon bei der Burg angewandt. Somit kommen in eine Map 729 Chunks ( (9*3)*(9*3)=729 ), jedoch weiß ich nicht ob ich dieses 729-Chunk-System auch auf die Burg anwenden soll, weil diese weitaus größer ist als 729 Chunks. Insgesamt sind es 8910 Chunks, wahrscheinlich wird es auf eine 150 kb große Map Datei mit 8910 Chunks drauf hinauslaufen.
Das neue Mapsystem testen:
Das neue System kann man schon jetzt testen. Hierzu ladet ihr euch das Test Paket runter und entpackt es im Arengu Ordner
Download: Kernel2 0.2.7z
Die Source File und die exe liegen bei, genauso wie die umgewandelte 1. Map.
Der rote Punkt ist im Game der Spieler und gesteuert wird die im Spiel mit den Pfeiltasten.
mfg
Hauke
Dabei wird der Wechsel zwischen zwei Maps geändert und auch das Bisherige Mapsystem
\[GroßMap]\[Map].ini wird dann auf \[Map].ini geändert.
Dieses System wird wahrscheinlich schon bei der Burg angewandt. Somit kommen in eine Map 729 Chunks ( (9*3)*(9*3)=729 ), jedoch weiß ich nicht ob ich dieses 729-Chunk-System auch auf die Burg anwenden soll, weil diese weitaus größer ist als 729 Chunks. Insgesamt sind es 8910 Chunks, wahrscheinlich wird es auf eine 150 kb große Map Datei mit 8910 Chunks drauf hinauslaufen.
Das neue Mapsystem testen:
Das neue System kann man schon jetzt testen. Hierzu ladet ihr euch das Test Paket runter und entpackt es im Arengu Ordner
Download: Kernel2 0.2.7z
Die Source File und die exe liegen bei, genauso wie die umgewandelte 1. Map.
Der rote Punkt ist im Game der Spieler und gesteuert wird die im Spiel mit den Pfeiltasten.
mfg
Hauke
Donnerstag, 12. April 2012
Arengu Wiki
Ich bin dabei ein eigenes Wiki für Arengu zu schreiben. Die Software ist kostenlos und einfach zu bedienen ( für Schreiber und Leser ), sie heißt "MediaWiki".
Das Wiki ist noch in bearbeitung und ich geben den Link raus wenn es soweit fertig ist.
Durch das Wiki wird die Hilfe.html dann nicht mehr in den Updates auftauchen.
Bitte schreibt doch bitte wie ihr das findet, danke.
mfg
Hauke
Das Wiki ist noch in bearbeitung und ich geben den Link raus wenn es soweit fertig ist.
Durch das Wiki wird die Hilfe.html dann nicht mehr in den Updates auftauchen.
Bitte schreibt doch bitte wie ihr das findet, danke.
mfg
Hauke
Mittwoch, 28. März 2012
Hilfe Update
Leider habe ich die Falsche Hilfe.html in die zip-Datei getan ( Hilfe von 1.4.8 ), sodass keine Medaillen beschrieben werden.
Ich habe die neue nun reingetan und neu hochgeladen, zudem habe ich die Hilfe Online gestellt und auch als zip-Datei zum Download gestellt.
Hier also alle drei Download Links:
Arengu 1.4.9 ( mit neue Hilfe )
Online-Hilfe
Zip-Hilfe ( selbstentpackend )
mfg,
Hauke
Ich habe die neue nun reingetan und neu hochgeladen, zudem habe ich die Hilfe Online gestellt und auch als zip-Datei zum Download gestellt.
Hier also alle drei Download Links:
Arengu 1.4.9 ( mit neue Hilfe )
Online-Hilfe
Zip-Hilfe ( selbstentpackend )
mfg,
Hauke
Dienstag, 27. März 2012
Update zu 1.4.9
Nun ist es englich mal wieder soweit. Ein Update ist raus!
Leider hat es etwas länger gedauert, weil ich echt kaum noch Zeit habe an Arengu zu arbeiten, aber ich schaffe es ab und zu doch.
Was ist neu?
+ Medaillen-System
# ein paar Änderungen am Script, etc.
* 2 Bugfixes
Was kommt in 1.5.0?
In 1.5.0 - eine, wie ich finde besondere Verion - kommt die lange angepriesene Burg, wodruch später ja auch das Spiel ein Ende findet, weil einfach rumlaufen ist doof.
das ist auch schon alles, also wirklich nur die Map ( ohne Räume ). Die Räume kommen entweder in 1.5.1 oder noch später.
Download 1.4.9
mfg
Hauke
Leider hat es etwas länger gedauert, weil ich echt kaum noch Zeit habe an Arengu zu arbeiten, aber ich schaffe es ab und zu doch.
Was ist neu?
+ Medaillen-System
# ein paar Änderungen am Script, etc.
* 2 Bugfixes
Was kommt in 1.5.0?
In 1.5.0 - eine, wie ich finde besondere Verion - kommt die lange angepriesene Burg, wodruch später ja auch das Spiel ein Ende findet, weil einfach rumlaufen ist doof.
das ist auch schon alles, also wirklich nur die Map ( ohne Räume ). Die Räume kommen entweder in 1.5.1 oder noch später.
Download 1.4.9
mfg
Hauke
Dienstag, 20. März 2012
Keine Quests
Tja, wie der Titel auch schon sagt, es kommtn in 1.4.9 KEINE Quests rein.
Warum?
Es ist erstens zu viel Arbeit jetzt noch mit Quest anzufangen und außerdem müsste man um auch noch ordentlich spielen zu können eine größeren GUI machen, was erst weit später kommt.
Und wann kommen nun die Quests?
Frühestens und Version 1.5.2, also noch nicht so bald, aber ich muss halt immer gucken wie das gerade mit dem System passt.
Ich hoffe ihr habt ein wenig Verständnis, danke.
mfg
Hauke
Warum?
Es ist erstens zu viel Arbeit jetzt noch mit Quest anzufangen und außerdem müsste man um auch noch ordentlich spielen zu können eine größeren GUI machen, was erst weit später kommt.
Und wann kommen nun die Quests?
Frühestens und Version 1.5.2, also noch nicht so bald, aber ich muss halt immer gucken wie das gerade mit dem System passt.
Ich hoffe ihr habt ein wenig Verständnis, danke.
mfg
Hauke
Samstag, 3. März 2012
Medaillen System
So, wie versprochen habe ich das Medaillen System fertig. Momentan fixe ich noch ein paar Bugs, aber im Release wird es hoffentlich keine mehr geben ( jedenfalls im Medaillen System nicht ).
Genauere Infos zu den Medaillen gibt es dann in der Hilfedatei, sort steht dann alles drin, was ihr wissen müsst.
Ob ich jetzt noch das Quest System einbaue muss ich mal sehen, aber ich glaube schon.
mfg
Hauke
Genauere Infos zu den Medaillen gibt es dann in der Hilfedatei, sort steht dann alles drin, was ihr wissen müsst.
Ob ich jetzt noch das Quest System einbaue muss ich mal sehen, aber ich glaube schon.
mfg
Hauke
Dienstag, 28. Februar 2012
Ende der Pause
Einige haben sich sicherlich schon gefragt, was ich die ganze Zeit über gemacht habe. Ich habe jedenfalls nicht viel gemacht ;)
Jetzt habe ich allerdings angefangen das Medaillen-System zu machen.
Was kommt sonst noch so?
- Medaillen-System ( schon drin )
- EVT. Quest-System
mfg
Hauke
Jetzt habe ich allerdings angefangen das Medaillen-System zu machen.
Was kommt sonst noch so?
- Medaillen-System ( schon drin )
- EVT. Quest-System
mfg
Hauke
Samstag, 4. Februar 2012
Update zu 1.4.8
Nun ist es mal wieder soweit, ein weiteres Update von Arengu ist raus.
Was ist neu?
ADDITIONS/CHANGES:
+ NPCs
+ Kampfmodus
+ Essen ( Apfel: +25 LP )
+ Schriftrollen ( Scrolls )
+ Lebensregeneration
+ Item: Schwert
# Äpfel wurden verbilligt ( von 5 auf 1 )
# Hilfe-Datei und Katalog aktualisiert
BUG-FIXES:
* Wenn man Bäume fällt, verschwindet der baum nicht
* Man kann nun in Booten sterben
* Wenn man im Boot das Spiel verlässt, ist das Boot an der selben Position wie der Spieler
* Bei 05/08 wird nun auch Nebel generiert
* Man kann nun wieder in Häuser gehen
Was kommt als nächstes?
Im nächsten Update kommt auf jedenfall das Medaillen System und EVENTUELL auch schon das Quest-System. Mal gucken...
Der Downloadbereich ist wie immer hier zu erreichen.
Und hier der Direktlink:
mfg
Hauke
Was ist neu?
ADDITIONS/CHANGES:
+ NPCs
+ Kampfmodus
+ Essen ( Apfel: +25 LP )
+ Schriftrollen ( Scrolls )
+ Lebensregeneration
+ Item: Schwert
# Äpfel wurden verbilligt ( von 5 auf 1 )
# Hilfe-Datei und Katalog aktualisiert
BUG-FIXES:
* Wenn man Bäume fällt, verschwindet der baum nicht
* Man kann nun in Booten sterben
* Wenn man im Boot das Spiel verlässt, ist das Boot an der selben Position wie der Spieler
* Bei 05/08 wird nun auch Nebel generiert
* Man kann nun wieder in Häuser gehen
Was kommt als nächstes?
Im nächsten Update kommt auf jedenfall das Medaillen System und EVENTUELL auch schon das Quest-System. Mal gucken...
Der Downloadbereich ist wie immer hier zu erreichen.
Und hier der Direktlink:
mfg
Hauke
Mittwoch, 1. Februar 2012
Scrolls
So, etwas länger habe ich mal wieder nichts gesagt, doch nun kommt eine tolle neue Info:
Ich habe ein Schriftrollensystem entwickelt.
Was bringt das?
Mit den Schriftrollen kann man nun die Fähigkeiten seiner Figur verändern. Z.B. kann man nun die Laufgeschwindigkeit vergrößern, sodass man schneller wird.
Alle möglichen Verbesserungen hier:
- Mehr Schaden
- Schneller laufen
- Schneller Objekte abbauen
- Schneller Werkzeug wiederverwenden
- Punkte bekommen
Jede Eigenschaft hat ihren eignenen Wert. Diesen kann man dann in der Hilfe-Datei einsehen.
Kaufen kann man die Schriftrollen mit Gold und auch das erst ab bestimmten Leveln. Die Level werden dafür in 4 Kategorien eingeteilt. Wenn man in eine Kategorie wechselt ( z.B. von 1 zu 2 ) dann kann man wieder mehr Schriftrollen kaufen.
mfg
Hauke
Ich habe ein Schriftrollensystem entwickelt.
Was bringt das?
Mit den Schriftrollen kann man nun die Fähigkeiten seiner Figur verändern. Z.B. kann man nun die Laufgeschwindigkeit vergrößern, sodass man schneller wird.
Alle möglichen Verbesserungen hier:
- Mehr Schaden
- Schneller laufen
- Schneller Objekte abbauen
- Schneller Werkzeug wiederverwenden
- Punkte bekommen
Jede Eigenschaft hat ihren eignenen Wert. Diesen kann man dann in der Hilfe-Datei einsehen.
Kaufen kann man die Schriftrollen mit Gold und auch das erst ab bestimmten Leveln. Die Level werden dafür in 4 Kategorien eingeteilt. Wenn man in eine Kategorie wechselt ( z.B. von 1 zu 2 ) dann kann man wieder mehr Schriftrollen kaufen.
mfg
Hauke
Freitag, 27. Januar 2012
Kampfmodus
Nun, ich habe gestern den kampfmodus hinzugefügt und nun kann man gegen folgende NPCs oder Tiere Kämpfen:
Passiv ( greifen einen NICHT an ):
- Reh
- Maus
- Maulwurf
- Schaf
- Hase
Aktiv ( greifen einen AKTIV an ):
- Wolf
- Bär
- Schlange
- Zombie
- Elfe ( ! )
Diese Charaktere/NPCs/Tiere sind natürlich unterschiedlich Stark. Ich mache eine Tabelle dazu und Uploade sie ein anderes mal, oder ich mache eine HTML Seite.
Der Kampfmodus kommt in 1.4.8 mit raus.
mfg
Hauke
Passiv ( greifen einen NICHT an ):
- Reh
- Maus
- Maulwurf
- Schaf
- Hase
Aktiv ( greifen einen AKTIV an ):
- Wolf
- Bär
- Schlange
- Zombie
- Elfe ( ! )
Diese Charaktere/NPCs/Tiere sind natürlich unterschiedlich Stark. Ich mache eine Tabelle dazu und Uploade sie ein anderes mal, oder ich mache eine HTML Seite.
Der Kampfmodus kommt in 1.4.8 mit raus.
mfg
Hauke
Samstag, 21. Januar 2012
Update zu 1.4.7
Schon ist es soweit. Das Update zu 1.4.7 ist raus.
---> NEUERUNGEN 1.4.7 <---
ADDITIONS:
+ Kontosystem
-> Man kann nun mit mehreren Accounts spielen
-> Man kann für jeden Account die individuellen Einstellungen ändern
+ ChangeLog
-> Es werden hier immer die neuen Sachen in Arengu vorgestellt
-> Sachen alter Updates sind hier NICHT enthalten ( also in Ver.: 1.4.8 ist dieses hier nicht mehr drin )
+ Mehr Infos
-> Mehr Infos werden nun in der InfoBox ( Label unter dem Spielfeld ) angezeigt
-> Im laufe der Updates kommen eventuell noch welche dazu
-> Infos für Objekte im Inventar kommen später ( mit größerem Info-Label )
+ Symbole statt Labels für
-> Gold
-> EP-Punkte
-> Schritte
-> Leben
+ FPS Label
BUG-FIXES:
* Item-Level werden auch beim benutzen von Werkzeugen angezeigt
* Fenster-Bug im Laden behoben
-> Wenn man im Laden war und das Fenster minimiert hat und dann maximiert und dann an den oberen Fensterrand geklickt hat, dann gab es einen ERROR.
* Starter Bugs behoben
Bitte beachtet auch die "Hast du Ideen?" Aktion. ( Beitrag zuvor ).
mfg
Hauke
---> NEUERUNGEN 1.4.7 <---
ADDITIONS:
+ Kontosystem
-> Man kann nun mit mehreren Accounts spielen
-> Man kann für jeden Account die individuellen Einstellungen ändern
+ ChangeLog
-> Es werden hier immer die neuen Sachen in Arengu vorgestellt
-> Sachen alter Updates sind hier NICHT enthalten ( also in Ver.: 1.4.8 ist dieses hier nicht mehr drin )
+ Mehr Infos
-> Mehr Infos werden nun in der InfoBox ( Label unter dem Spielfeld ) angezeigt
-> Im laufe der Updates kommen eventuell noch welche dazu
-> Infos für Objekte im Inventar kommen später ( mit größerem Info-Label )
+ Symbole statt Labels für
-> Gold
-> EP-Punkte
-> Schritte
-> Leben
+ FPS Label
BUG-FIXES:
* Item-Level werden auch beim benutzen von Werkzeugen angezeigt
* Fenster-Bug im Laden behoben
-> Wenn man im Laden war und das Fenster minimiert hat und dann maximiert und dann an den oberen Fensterrand geklickt hat, dann gab es einen ERROR.
* Starter Bugs behoben
Was kommt im nächsten Update?
Wie schon gesagt: Ab sofort sage ich das nicht mehr, äätsch^^ nein also ich gucke halt immer was am besten dem nächst passt und das kommt dann und da das ganze eher spontan ist, kann ich das nicht posten ( ich schreibe aber ab und zu was passiert ).Bitte beachtet auch die "Hast du Ideen?" Aktion. ( Beitrag zuvor ).
mfg
Hauke
Hast du Ideen?
"Hast du Ideen?", das wird der Leitspruch einer kleinen Aktion von mir.
Wenn ihr Ideen für Arengu habt, dann könnt ihr sie mir schreiben:
Hauke_L@gmx.de
Jede Idee von einem User wird im ChangeLog mit seinem Namen ( oder Nicknamen ) vermerkt!
Ich würde mich sehr über eure Ideen und Vorschläge freuen!
mfg
Hauke
Wenn ihr Ideen für Arengu habt, dann könnt ihr sie mir schreiben:
Hauke_L@gmx.de
Jede Idee von einem User wird im ChangeLog mit seinem Namen ( oder Nicknamen ) vermerkt!
Ich würde mich sehr über eure Ideen und Vorschläge freuen!
mfg
Hauke
Freitag, 20. Januar 2012
Kontosystem
Ich habe natürlich auch in der Zwischenzeit weiter an Arengu und an Version 1.4.7 gearbeitet und bin nun mit dem Kontosystem fertig.
Was bringt das?
Man kann verschiedene Charaktere auf der selben Map spielen und somit hat man auch bei jedem Char. unterschiedliche Einstellungen und Daten ( also Punkte, Level, etc. ). Für jeden Char./Account kann man Einstellungen wie Lautstärke oder Kantenglättung individuel einstellen.
Was kommt danach?
Jetzt kommen erstmal Kleinigkeiten wie essen und selbsständige Lebensregeneration, sodass man nicht nach 2 Minuten rennen stirbt ^^.
mfg
Hauke
Was bringt das?
Man kann verschiedene Charaktere auf der selben Map spielen und somit hat man auch bei jedem Char. unterschiedliche Einstellungen und Daten ( also Punkte, Level, etc. ). Für jeden Char./Account kann man Einstellungen wie Lautstärke oder Kantenglättung individuel einstellen.
Was kommt danach?
Jetzt kommen erstmal Kleinigkeiten wie essen und selbsständige Lebensregeneration, sodass man nicht nach 2 Minuten rennen stirbt ^^.
mfg
Hauke
Donnerstag, 12. Januar 2012
Update zu 1.4.6
Ein wenig verspätet kommt heute auch dieses Update raus.
Die neue Version heißt 1.4.6 und bringt folgendes mitsich:
Buffer überall
Große Schilder
Werkzeug mit Leveln
EP-Punkte statt normale Punkte
Skins haben
Auswirkung auf Aktionen
GUI kann man verschieben
Die Sachen, die durchgestrichen sind, die kommen in späteren Updates.
Was in 1.4.7 kommt, das verrate ich nicht, weil ich es nicht weiß. Ich entscheide ab sofort bei jeder Version spontan, was ich nehmen kann und was auch gut passt, denn wie man oben schon sieht, kann man einige Sachen einfach nicht einbauen.
mfg
Hauke
Die neue Version heißt 1.4.6 und bringt folgendes mitsich:
Buffer überall
Werkzeug mit Leveln
EP-Punkte statt normale Punkte
Die Sachen, die durchgestrichen sind, die kommen in späteren Updates.
Was in 1.4.7 kommt, das verrate ich nicht, weil ich es nicht weiß. Ich entscheide ab sofort bei jeder Version spontan, was ich nehmen kann und was auch gut passt, denn wie man oben schon sieht, kann man einige Sachen einfach nicht einbauen.
Hier gehts zum
(alle Versionen)
mfg
Hauke
Mittwoch, 11. Januar 2012
Update Änderung
Wie der Titel schon sagt, gibt es einige Änderungen, was das nächste Update betrifft.
Änderungen:
1.) Große Schilder wird es erst später geben ( passt besser )
2.) Skins haben auswirkungen auf Aktionen. Dieses Feature wird auch erst später kommen
Tut mir sehr leid, wenn ihr euch zufällig auf eines der Neuigkeiten gefreut habt, aber an anderer Stelle passt es auch besser, außerdem gibts dann villeicht morgen ein Update *zwinker*.
Zudem entschuldige ich mich, dass es keinen Post über die Sachen, die in 1.4.6 neu kommen, gibt. Dies wird sofort nachgeholt:
Große Schilder
-
||||||||||
Skins haben
Auswirkung auf Aktionen -
||||||||||
mfg
Hauke
Änderungen:
1.) Große Schilder wird es erst später geben ( passt besser )
2.) Skins haben auswirkungen auf Aktionen. Dieses Feature wird auch erst später kommen
Tut mir sehr leid, wenn ihr euch zufällig auf eines der Neuigkeiten gefreut habt, aber an anderer Stelle passt es auch besser, außerdem gibts dann villeicht morgen ein Update *zwinker*.
Zudem entschuldige ich mich, dass es keinen Post über die Sachen, die in 1.4.6 neu kommen, gibt. Dies wird sofort nachgeholt:
1.4.6: - ||||
Buffer überall -
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Werkzeug mit Leveln
-
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EP-Punkte statt normale
Punkte -
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GUI kann man verschieben
-
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mfg
Hauke
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